【山佐】鉄拳4 ~5オッセ~ 1/10|元パチスロメーカー営業マンのパチスロ5ch(2ch)まとめ

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【山佐】鉄拳4 ~5オッセ~ 1/10

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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/19(月) 23:26:18.78>>42
設定 ボーナス合算※ 出玉率
1 1/193.6 97.8%
2 1/184.5 99.0%
3 1/175.0 100.4%
4 1/162.5 102.7%
5 1/153.6 105.3%
6 1/143.9 108.0%

※引き戻し込みの数値
導入予定日:2019年7月22日

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2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:27:31.49
YAMASA(山佐)から『パチスロ鉄拳4』が登場。 
本機は4号機から続く大人気「パチスロ鉄拳」シリーズの最新作。 
最大の特徴は「新・鉄拳コンボシステム」と銘打たれたゲームシステムで、初代「パチスロ鉄拳R」のゲーム性を継承・進化させた「鉄拳チャンス」を主軸とする新システム。 
これに突入させることがコンボ発動へのトリガーとなる。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:27:37.91
「鉄拳チャンス」中は、毎ゲーム約1/11でボーナス抽選を行う(期待度は約63%)。 
そして 「鉄拳チャンス」には連続性があり、「鉄拳チャンス高確」中は、約1/10で「鉄拳チャンス」を抽選する。 
ボーナス後は「ボーナス高確」「鉄拳チャンス高確」のいずれかに滞在濃厚であるため、 
起点となるボーナス当選から次のボーナスへの期待感が次々とコンボで押し寄せるというわけだ。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:27:50.49
出玉獲得のメインとなる純増約4枚の擬似ボーナスは、ビッグボーナス(約126枚)、レギュラーボーナス(約56枚)、そしてバトルボーナスの3種類。 
バトルボーナスはシリーズ初となる自力ガチバトルタイプのボーナスで、ライバルに勝利し続ける限り継続する。 
バトル中の小役の引きが勝負を左右し、レア役や共通ベルを引くと攻撃、さらに押し順に正解するとコンボ発動で連続攻撃となる。 
また規定回数のバトル勝利でデビルバトルボーナスへと突入。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:27:56.90
勝利期待度約87%のバトルがループし、さらに「デビルバトル」のストックも行う。 
そのバトルを彩るのが「バトルスクリーン阿修羅」。プレイヤーを取り囲むように配された3面スクリーンが、大迫力のバトルを演出する。 
視野を埋め尽くす150度の圧倒的臨場感は、ファンならずとも一度は体感する価値があるだろう。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:03.39
【通常時】 
通常ステージは大別してユグドラシル(ラース)/シリウス(シャオユウ)の2ステージ。 
ユグドラシルは仲間と合流するほどチャンス、シリウスは夜に近づくほどチャンスとなる。 

また、超高確ステージとして平八ステージが存在。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:09.10
【平八ステージ】 
・突入契機 
共通ベルの一部 
CZ失敗時の一部 

ボーナスの超高確率ステージ。 
レア役を引くことができればボーナス当選濃厚。 
レア役を引けなくても規定ゲーム数消化でボーナス当選となる。

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:14.44
乙です。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:15.79
【CZ クライマックスフェイズ】 
ポイント累積タイプのチャンスゾーン 
継続ゲーム数は15G+α 
ボーナス期待度は約36% 
CZ突入時の抽選と、消化中の累積ポイントによるW抽選でボーナスを目指す 

・ユグドラシル 
画面右下のBREAKポイントが溜まる程チャンス 
・シリウス 
画面両サイドの燭台の炎が強くなるとチャンス

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:22.10
【CZ G-CORP】 
成立役に応じてボーナス抽選を行う 
継続ゲーム数は10G 
ボーナス期待度は約63% 
ベル揃いorレア役でボーナスのチャンス 
最終ゲームのみハズレとリプレイでも抽選している 

ベル揃いでも約55%でボーナスとなる為、大チャンスのCZ

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:28.62
【ボーナス高確/鉄拳チャンス高確】 
ボーナス当選後、筐体の両サイドランプが点灯している間は 
ボーナス高確または鉄拳チャンス高確に期待が持てる。 

この間はそれぞれ「ボーナスの直撃抽選」と「鉄拳チャンス突入抽選」が行われている。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:35.17
【鉄拳チャンス高確】 
鉄拳チャンス高確にはショート、ミドル、ロングの3モードが存在。 
保障ゲーム数消化後に各モードに応じて転落抽選を行う。 
鉄拳チャンス高確から転落しても基本的にはボーナス高確へ移行する為、再度ボーナス引き戻しのチャンスとなる。 

鉄拳チャンス高確中は毎ゲーム約1/10で鉄拳チャンス突入を抽選。 
鉄拳チャンスでボーナスを獲得すると保障ゲーム数の上乗せが行われる為、更なる鉄拳チャンスのループに期待できる。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:41.85
【鉄拳チャンス】 
・突入契機 
REG中の抽選 
鉄拳チャンス高確中の抽選 
弱レア役(弱チェリー/スイカ)での直撃抽選 

毎ゲーム約1/11でボーナスを抽選する高期待度のCZ 
ボーナス期待度は約63% 
更にボーナス当選時の約30%でバトルボーナスとなる 

例外として一美TC(赤いTC)はボーナス当選時に100%バトルボーナスを獲得でき、 
更に勝利ストックも1つ獲得となるので大チャンスとなる。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:47.82
【ビッグボーナス】 
獲得枚数は約126枚 
消化中にバトルボーナスの抽選を行う 
青7と赤7揃いの2パターンあり、赤7だとバトルボーナス獲得の大チャンス 
消化中の演出は3パターンから選択可能 

・ラースBB 
チャンス告知型 
シャッターが閉まると敵が登場し、撃破成功でバトルボーナス 
7を狙え成功でバトルボーナスがいきなり確定することも 

・シャオユウBB 
後告知型 
消化中はレア役時のボイスに注目 
ボーナス終盤に発生するルーレットでアイコンが止まればバトルボーナス 

・一美BB 
完全告知型 
金襖が閉まればバトルボーナス確定

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:28:54.01
【レギュラーボーナス】 
獲得枚数は約56枚 
消化中に鉄拳チャンス突入抽選を行う 

キャラ紹介で水着キャラ出現=レア役濃厚 
鉄拳チャンス突入のチャンスとなる 
また、レア役以外にオールベルで消化できた場合にも鉄拳チャンス突入が濃厚となる

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:29:00.29
【バトルボーナス】 
シリーズ初となる完全自力のガチバトル 
ベルとレア役で味方攻撃のチャンス 
3枚役とリプレイで敵攻撃のピンチとなる 

対戦相手は基本的に5キャラで、その順番はテーブルによって管理されている 
6勝するとデビルバトルボーナスのチャンスとなるEXバトルへ突入する

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:29:08.62
【バトルボーナス対戦相手について】 

キャラ  勝利期待度 攻撃頻度 攻撃力 防御力 
ドラグノフ ★×2.0   ★×4.0 ★×5.0 ★×4.0 
全てのパラメーターが高い強敵。スイカを引けばチャンス! 
フェン ★×2.5   ★×5.0 ★×3.0 ★×3.0 
手数は多いが弱攻撃が多い。チェリーを引けばチャンス! 
平八 ★×3.0   ★×3.0 ★×4.0 ★×2.0 
攻撃力が高くコンボによる波のある攻撃展開が特徴。 
吉光    ★×4.0   ★×4.0 ★×2.0 ★×1.0 
手数は多いが防御力は低いため一気に攻め込めるとチャンス! 
ラッキークロエ ★×4.5 ★×2.0 ★×1.0 ★×2.0 
攻撃頻度・攻撃力が低いため勝利期待度が最も高い!

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:30:12.74
名前 
クラウディオ・セラフィーノ

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:30:21.03
国籍 
イタリア

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:30:29.05
格闘スタイル 
シリウス流祓魔術

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:30:35.29
ストーリー 
古の時代より、この世ならざる怪異を祓い続けてきたエクソシスト集団、“シリウスの射手”。 
その特殊性により、公にはその存在が知られていないシリウスの射手に、どこで情報を掴んだのか、三島財閥がコンタクトを取り始める。 

その内容は、三島財閥の傘下に入るよう促す高圧的な要求であったため、当然のように断りを入れる“シリウスの射手”だが、三島財閥は何度もしつこく要求し続けてくるのであった。 

やがてその噂は、シリウスの射手の実質的な代表であるクラウディオ・セラフィーノの耳にも届く。 
クラウディオは相手の真意を掴むため、調査を開始するのだが……。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:30:41.85
長所は? 

高性能な単発技を多く持ち、スタンダードな強さを持つキャラ。 
特に上中段に飛び抜けて強い技があり、それを軸にした立ち回りが強い。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:30:48.55
短所は? 

下段は一癖あるものが多く、ガード崩しに課題がある。 
加えて連係の数が少ないため、攻めは単調になりがち。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:30:57.13
扱いやすさは? 

複雑な要素は少なくぶっ放せる技もあるため戦略を立てやすく、扱いやすい。 
わからん殺し要素は少なく、基本を煮詰めていく必要がある。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:31:04.74
基本の立ち回り 

 高性能な上・中段による安定した立ち回りがクラウディオの持ち味。 
 特に次の2つは戦略の核になる最重要技なので、最初に覚えましょう。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:31:18.92
2大主力技 

9RK 
(発生:15F、判定:中、性質:ジャンプステータス) 

 スカイエンドノヴァ、通称『ノヴァ』はライトゥー系のコンボ始動技。 

・ヒットでコンボ、ガードされても反撃は安い 
・発生が早い 
・ジャンステ付き 

 などの一般的なライトゥーの長所に加えて  

・一般的なライトゥーより判定が強い 
・出始めの姿勢が低く、上段を潜る 
・体が前に出ないのでスカし確定を受けにくい 

 という特徴を持ち、使い勝手は抜群。 
 牽制、中下段2択、暴れ、スカし確定と攻守で活躍します。 
 この技の使い所とヒット後のコンボをまず覚えることが、上達の道への第一歩と言えるでしょう。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:31:41.12
666RP or 走り中RP 
(発生:16F~、判定:上、性質:ヒット時SB移行) 

 技名『イラ』。超絶性能を誇る上段ダッシュパンチ。 

・判定・発生・突進力に優れ、相手の技を一方的に潰せる 
・ダメージが非常に高い 
・ガードされても大幅有利で、更に攻め込める 

 相手の行動を制限しつつ攻めの足がかりを作っていけます。 
 弱点としては 

1.スラッシュ系のコマンドなので近距離からは出せない 
2.上段なのでしゃがみに弱い。しゃがまれると浮かされる 

 の2点が挙げられます。 
 1は素早く入力できればある程度近くても出せるので練習を。 
 2は後述の中段と併用することでカバーしていきましょう。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:32:36.13
牽制・近距離 

RKLK 
(発生:12F、判定:上,上、性質:スクリュー、ホーミング) 

 発生が早く、近距離で役立つ連係です。 
 ノーマルヒットで2段目までつながり、ガードされても反撃は受けません。 
 初段がカウンターヒットすると2段目が空中ヒットしてスクリューを誘発、更に追撃できます。 
 初段がガードor空振でも、手を出す相手に2段目がカウンターヒットしてコンボへいけます。 
 2段目をしゃがまれると危険ですが、乱発しない限りはローリスクハイリターンです。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:32:50.67
2RK 
(発生:12F、判定:下、性質:しゃがみステータス) 

 ローキック。牽制・暴れとガード崩しを兼ねる万能な下段です。 
『666RP』をガードさせた直後などの有利な状況で安定した選択肢となります。 
 左アッパーに相当する中段の『4LK』との2択がローリスクです。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:33:04.28
3LKLP 
(発生:14F、判定:中,中) 

 このキャラの中では貴重な、派生で揺さぶりをかけていける連係。 
 2段目にディレイが効くので、1発目をガードさせて2発目でカウンターを狙えます。 
 壁付近でヒットさせると追撃できるので、ステージ端に追い込んだときの選択肢に。 
 2段目が何回かガードされるようなら、1発目で止めてガード崩しを狙っていきましょう。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:33:12.92
牽制・中距離 

66RK 
(発生:16F~、判定:中、特性:ジャンステ) 

 リーチの長い中段で、『666RP』を意識する相手にヒットさせやすい技です。 
 ガードされても反撃を受けないので気軽に打てます。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:33:20.93
4LP 
(発生:18F、判定:中、特性:ホーミング) 

 自ら突っ込む『66RK』とは対称的に、相手の接近を拒むように使う技。 
 攻撃後に後ろに下がるのでスカし確定を受けにくく、ローリスクな牽制になります。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:33:27.89
6LK 
(発生:18F、判定:上、特性:ホーミング、ジャンステ) 

 『66RK』と『4LP』の中間くらいの役割を持つ技。 
 リーチが長くスキも少ないので中距離と近距離の両方の牽制に使えます。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:33:35.74
ガード崩し 

横移動中RK 
(発生:21F(横移動を含めると29F)、判定:下) 

 ルクスリア、通称『ルクス』はこのキャラの中で最も頼れる下段です。 

・ヒット時相手をしゃがませて3F有利 
・ダメージが高め(20) 
・ガードされても大きな反撃を受けない(-12F) 

 特にヒット後の状況が非常にいい点が大きく、 
 ハマれば相手に手を出させず攻め続けることができます。 
 よって積極的に使いたいところですが、 

・横移動を含めた発生が遅い 
・しゃがステもない 

 などの欠点から牽制や暴れに潰されやすく、 
 相手が固まる瞬間を見極めて出す必要があります。 

 ややハードルが高いですが使いこなせば確実に強いので 
 狙いどころを少しづつ開拓していきましょう。 
『666RP』ガード後 
『1LK』『LPRP』等をヒットさせた後。 

 などが最初は鉄板です。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:33:46.31
1LK 
(発生:24F、判定:下、特性:しゃがステ) 

 高威力、カウンターでコンボ、ヒットで有利のハイリターンな下段。 
 しゃがステを持ちコマンドも手軽なので、最初は頼れます。 
 ただガードのスキは大きいので、これ一辺倒になるのは避けたいところ。 
 ルクスを使いこなして少しずつ役目を譲っていきたいところです。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:33:59.17
2LK 
(発生17:F、判定:下、特性:しゃがステ) 

 もっさりしたモーションの割に発生は早い下段。 
 しゃがステもあるので牽制感覚で打てます。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:34:06.93
オッセ

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:34:51.93>>44
平八の声は誰がやってるの?

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:40:52.98
ここまでコイン投入口にボラギノール注入軟膏を注入してあげたくなる糞台もなかなかないわ

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:46:25.29
まだ毎日1000回転くらいはしてることにビビるわ

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:46:34.41
天井の勝利ストックって負けたとき消費で普通に勝てば持ち越し? 
初戦ラッキークロエで負けて消費次吉光に負けたんだが下手くそすぎたって事か?

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:46:53.93
>>1 
よくやった!

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:47:08.27
うんこたえ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:54:07.67
>>38 
運昇じゃないの? 
平八ステージのリアクションとナビボイスだけ生前に録ってあったのでは

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:54:44.85
クラウディオ攻略スレのテンプレ貼るの吹くわw

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 00:01:07.51
こないだ化物語打ち納め行ってなんとか勝って満足したんだが 
土曜だからか 
端っこに一台あるコレにひたすらしがみついてる若いのがいたな 
マゾな変態マニアなのか 
一日箱使ってるの見てないが何考えてたんだろう 
何の修行なんだ

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 00:24:17.80
いいよ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 00:27:02.13
ありがとう

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 00:28:17.33
どういたしまして

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 00:38:52.71
ここ心地よい風が吹いてるな

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 01:10:07.34
答えになってないよ(笑)

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 01:12:08.43
この仏壇にイライラしてイラかます奴まだいないんか

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 01:22:34.02>>54
EXの前のセットでパーフェクトだったけど、Exは負けたから 
関係ないんじゃないかな 

前スレのわだい

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 02:06:49.12>>55
>>53 
ストックは消滅するのかな 
それともデビルで勝った場合のみ保障+1? 
どっちにしてもせこすぎる…

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 02:36:25.60>>57
>>54 
どこが? 
お前キモいな^^

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 07:51:54.88
どのパターンでもEXで一旦リセットされてるみたい

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 08:02:12.63>>58
>>55 
54だけどお前キモいなw

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 09:00:16.12
>>57 
は? 
なんで俺がキモい事になっとるんだ? 
お前頭大丈夫か?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 09:09:25.34
いいよ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 09:22:12.72
巣に帰れ

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:01:56.95
いや

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:03:49.68
良いスレですね 
少し居させていただきます

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:11:29.62
帰れ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:17:13.79
ガンジーもブチ切るレベル

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:31:26.64
鉄拳語れや

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:34:09.39>>67
ん?やる? 
拳で語ろうよ(ブラジルのパブで乱闘経験あり)

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:39:11.29
>>66 
これいらん

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:45:14.12
お前がいらん

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:45:25.77
??????

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:48:02.02
ここつまらん

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:51:19.52>>72
カズヤ「母上さま~お元気ですか~♪」

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 10:59:04.94
>>71 
きえろ ぶっとばされんうちにな

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 11:09:56.89>>74
カズヤ「まずは南を甲子園に連れて行くことで先取点を狙いますので、よろしく!」

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 11:22:13.04
>>73 
これ意味わからん

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 11:23:28.05
うん

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 11:41:28.19
カズヤカ「幽体離脱~」

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 11:54:54.07
カズヤカって誰だよ

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 12:05:03.04
鉄拳と言えばすっぽんぽーんやな

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 12:35:00.49
つまらん

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 12:38:39.14
禿同

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 13:01:49.92
哲学的なスレだな

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 13:37:20.05
ありがと

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 14:39:45.20
巣に変えれ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 14:49:21.62>>87
能みたいな話やな

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 14:54:19.96
おーええやん、なんぼなん

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 15:46:42.78
勢い無いな… 
前スレは賑わってたのに

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 15:51:06.09
>>84 
昨日ドット付き拾ってテケチャンスルーして抜けたわ

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 16:11:26.06
一美TC外しちゃったぜ。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 16:44:06.62
バトルスクリーン阿修羅って名前はカッコいいけど有効には使われてないよな 
バトル自体がプレミアだしさ枚数表示に必要か?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 16:57:29.84
右側だけでもへし折れたらいいのにな

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 17:34:12.71>>106
敵がコンボでフルボッコにしてくるのは流石に草

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 17:50:30.58
仏壇スクリーン詐称羅

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:01:05.09
史上最高の糞台だな

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:03:18.55>>100
いやいや待って欲しい 
6号機はみんな等しくこんな感じのクソだろ? 
食べられるクソなんて無いのに優劣を決めてどうする

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:03:33.11>>96
通常は液晶真っ暗で、ボナ当たったら爆音で「詐称確定!!」ってフルスクリーンで告知すればいいのに。で、二秒後に爆発

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:08:04.84
>>95 
もうある

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:08:25.31
すまん爆発は無かった

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:08:55.24
何で誰も台の話してないの

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:10:17.12
今日の入れ替えで9台→3台になった 
正直3台でも多い

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 18:13:26.67
>>94 
これはそんなレベルの台じゃないと思うよ 
出るビジョンが全く見えないからな 
BIGしか無くてもきついのにさらにREGまであるからな 
しかも割詐欺、多分設定1だと94%とかだろ 
それでいて有利区間の縛りで枚数上限あるからヤバすぎる

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