【誰か】シスタークエスト4 part4【建てるやろ精神】 1/10|元パチスロメーカー営業マンのパチスロ5ch(2ch)まとめ

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【誰か】シスタークエスト4 part4【建てるやろ精神】 1/10

777タウン.net 【無料会員登録】
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:27:55.66 ID:x7TYE7fX0 [1/53]
10月4日検定通過 2017年1月設置開始予定
シスタークエスト/HA

ハイライツ公式
http://www.high-enter.biz/

シスタークエスト 時の魔術師と悠久の姉妹
http://www.high-enter.biz/special/sq_tokino/PC/index.html

とりあえずシスタークエスト関連の話題ならなんでもOK
今後の板に関しては流れを見て決めてください。

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2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:28:20.53 ID:x7TYE7fX0
スペック詳細
BB/RB/ボーナス合算/ART確率/ボーナス+ART
設定1 1/428.3/1/648.9/1/258.0/1/531.0/1/173.6
設定2 1/428.3/1/636.3/1/256.0/1/498.8/1/169.2
設定3 1/422.8/1/624.2/1/252.1/1/474.8/1/164.7
設定4 1/417.4/1/612.5/1/248.2/1/404.0/1/153.8
設定5 1/412.2/1/601.2/1/244.5/1/371.7/1/147.5
設定6 1/407.1/1/569.9/1/237.4/1/239.9/1/119.3

・千円ベース 約32G

・A+ART機

・ART純増 約1.4枚

・ART詳細 継続率(MAX80%)+setストック管理
1set40Gor100G+継続バトル(4G)
残りARTゲーム数が無くなるとストック発動
ストックが無くなると継続バトルへ

・上乗せ特化ゾーン3種搭載

・ボーナス獲得枚数
BIG 約204枚 REG 約54枚

・ART抽選は、レア役直撃とボーナス当選時の抽選

・ロングフリーズプレミアボーナス搭載(期待値2300枚OVER)

・専用筐体

・オリジナルフルアニメストーリー全25話

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:28:37.62 ID:x7TYE7fX0
出率
1:97.5%
2:98.8%
3:100%
4:103.5%
5:105.5%
6:109.3%

冒険RUSH(本編ART)…1セット40or100G+α(初回は必ず40G・純増1.4枚)
・G数・ストック・継続率

メタルロード(上乗せ特化)…レア役から(約1/380)・10G・平均60G

キングメタルロード(上乗せ特化)…レア役から・10G・平均150G

セブンロード(上乗せ特化)…白7揃いから(1/4096)・白7揃い高確・平均110G

ミラクルロード(上乗せ特化)…メタルロード中の白7揃いから・白7揃い高確・ストック高確(平均3個)×終了後はメタルロード再突入

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:28:58.76 ID:x7TYE7fX0
保守がてら
■□■□■□初代テンプレ■□■□■□

ボーナスの当たりやすさとゲームの面白さを見事に融合させた業界初の本格RPG
パチスロの世界に酔いしれよう!

  BIG確率  REG確率 合成確率 機械割
1 1/307.7  1/455.1  1/183.6   96%
2 1/295.2  1/428.3  1/174.8   98%
3 1/283.7  1/404.5  1/166.8  100%
4 1/266.4  1/370.3  1/154.9  104%
5 1/251.1  1/341.3  1/144.7  108%
6 1/237.4  1/316.6  1/135.7  112%

■公式
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/sister-quest/

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:29:16.86 ID:x7TYE7fX0
■ 通常時の打ち方 ■

●順押し時
・こぼす小役はスイカだけ
・左チェリー狙い
・ベル出現時中右スイカ狙い

●中押し手順
白7を上段付近にアバウト狙い
※押し順は中→左→右ならベルこぼしを防げるため、これを推奨
■基本法則
・中中段ベル→左上段or左下段ベル停止→右でベル外れでリーチ目
・中中段ベル以外からベルが揃えば重複確定
・中中段黒/スイカ停止からのスイカ外れでリーチ目
・中中段リプ以外からチェリー出現で中リール枠内7頭の重複確定

・白7上段停止→リプ、ベル(白頭重複確定)チェリー、ハズレ
・白7中段停止→スイカ(ビタなら白頭重複確定)、チェリー(白頭重複確定)、単独、ハズレ
・白7下段停止→スイカ(ビタなら白頭重複確定)、チェリー(白頭重複確定)、単独
※種無しスイカでも出現するので注意
・黒中段停止→スイカ、単独
・黒下段停止→ベル、単独、ハズレ
・上段スイカ停止→リプ、スイカ、チェリー、ハズレ

☆ピンポイントおすすめ打法
・ベルナビ発生→中リール青7枠内狙い
 中中段ベル停止以外で、枠内に停止した7頭ボーナスのベル重複が確定。
・チェリーナビで赤7中下段で枠内に7が停止すれば停止した7頭のボーナス重複
・スイカナビ発生→中中段か下段に白7をビタ狙い
ビタ停止で白頭重複確定。

●逆ハサミ手順
右リール枠上付近にアバウトに赤狙い
※押し順は右→左→中ならベルこぼしを防げるため、これを推奨
※青狙いだとバケ重複スイカのみとりこぼす可能性がある
■超強力法則
左リールに7図柄無しor中段に7図柄→小役ハズレでリーチ目
※これ覚えておけば問題なし

・右枠上赤/青→ベルorハズレor単独
・右上赤/青→リプorスイカorチェor単独orハズレ
※右上段赤ビタ止まりスイカ=赤重複スイカ
※左上下段に7図柄が停まっても、
 中中段に黒/スイカが停止するか7図柄一直線形で3リール確定目になる
・右中赤/青→単独orベル(青の場合)orハズレ
・右下赤→ベルorチェ(重複確定)or単独
※ベルの場合中下段に赤を狙って下段テンパイすると赤ビッグ重複ベル確定
・右下青→一確目。ベルorチェor単独orスイカこぼし
※バケ率が高い
・右枠下赤→スイカor単独orハズレ
・右中黒→ベルor単独
※地味に強力

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:29:34.44 ID:x7TYE7fX0
■リプの次ゲームで確定画面にいった場合のベル回収

●REGおよび青7
右に黒ベル青を狙う
そのまま停止なら表示色の7を左下に狙い、特殊音声(ジャキーン、チェストー、マルーン)発生時は中で外す。
右中に青か黒停止の場合は左中に表示色の7狙い、特殊音声発生で中を外してフォロー。
●赤7
右下赤→中下赤狙い
中下赤停止で特殊音声が発生すれば、左は異色7付近のベルを狙ってフォロー。

●白7
左中白狙い→右中白狙い
特殊音声が発生すれば中で外してフォロー。

※もしくは確定画面でシフォン脇見せ画面まで待ってから、
レバオンするとその時のセリフで小役成立or非成立が分かる。
「~7を狙ってね・狙うんだ・狙うんじゃ」等のセリフなら小役成立なので
成立した色の7を避けて小役狙いでおk
小役非成立時は「~7だよ・だぜ・じゃぞ」等のセリフなので告知されたボーナスを揃える。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:29:50.86 ID:x7TYE7fX0
●確定演出●
・レバーON時キャラ音声(ボスを探すステージでボス音声発生の場合BIG確定)
・宝箱から人形:K'人形・京人形・チャムチャム人形・テリー人形・
 ナコルル人形・トン子人形・ムイムイ人形・メタスラ人形・ラブ人形
 (移動ステージでBIG確定)
・通行人がドラゴンギャルのムイムイ
・メタスラ戦車通過
・WINのエンブレム全般(宝箱から、地震で上から等々)
・ウメジが着ぐるみを脱いで中の人出現
・マルーが爆散してウサギが多数飛び出してくる
・シフォンルーレット演出でミッションアイテム(BIG確定)
・シフォンルーレット演出で人形
・枠フラッシュ矛盾→(リプ揃って黄色など)
・枠レインボーフラッシュ
・変則消灯→(第1&第3など)
・消灯対応役矛盾→(第2でリプなど)
・何も揃ってないのに小役揃い音発生
・背景動物(多)対応役否定→(豚群でリプ否定など)単独濃厚。
・河童がいきなり後ろから走ってくる(必ずWINを引っ張ってる)
・河童相撲演出で両方WIN
・スタート音4回
・地震発生4連
・河童通過4連
・日差し4連
・カットイン発展矛盾→(宝箱→人出現など)
・街道ステージで虹
・森ステージで背景に宇宙人
・海岸ステージで巨大潜水艦浮上
・海底神殿ステージで巨大潜水艦
・街道ステージで巨大UFO
・洞窟ステージでモアイ像
・魔界ステージでモンスター群通過
・魔界ステージでゴースト(鏡を映すようにシフォン一行が右から歩いてくる)
・暗黒魔城ステージでシフォン胸像
・リリィメモでボーナス確定表示
・リリィのセリフが「ボーナス確定だよ!おめでとう!!」
・通行人のセリフが「ボーナス確定」
・通行人のセリフが「SNKプレイモアをよろしく」
・通行人のセリフが「100FUN!」
・地図演出中にシフォンのふきだしで『当』
・地図演出でNEXTがWINに
・地図演出でWINにたどり着く(REG確定)
・宝箱演出で背景矛盾
・宝箱からボスのエンブレム(BIG確定)
・宝箱からミッションアイテム(BIG確定)
・宝箱から「ボーナス確定!」文字の紙
・宝箱から「100%FUN!SNKPLAYMORE」文字の紙(シフォン関西弁)
・宝箱からっぽで小役
・宝箱開かないで小役
・なんでもなーいで小役
・白男で小役
・chanceで小役
・16話のクヌート→(REG確定)
・バトルでこちらの攻撃ミスで小役
・バトルで特大カットイン(シフォン・ウメジ・マルー3種)
・バトル背景矛盾
・ダメージ77(BIG確定)
・ダメージ11、33、55、99(BIG・REG共通)

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:30:09.45 ID:x7TYE7fX0
~ アツい演出 ~
・レバーON時超高音カットイン(赤背景でパキーン・通称「赤パキ」)
・モンスター撃破後、モンスターがボスの名前を呼ぶ(ボス登場でBIG確定)
・シフォンルーレット演出
・シフォン「よっと、キメっ!」で魔法使いに変身
・地震等、連続演出中に赤パキor右リリィ(通行人ダッシュ立ち止まりで灼熱)
・スイカ、チェリーのデカ小役ナビ/多数落下ナビ(画面右側)
・ハートランプ演出
・LV5モンスター登場
・白系モンスターが驚きとまどっている(ガセ演出多発中でない時)
・基本的に2回攻撃しないと倒せないモンスターに勝利するか、バトルが2G継続
・スタート音遅れ
・スタート音2連
・スタート音3連
・特殊背景キャラ(ポスト、達磨、地蔵、ガイコツ、クジラなど)
・カッパ通過ステップアップ矛盾
・カッパ相撲でカッパ睨み→人数の少ない方が勝つ
・16話の宝箱で小役出現→ふぁーおっきぃ~or小さなメダル
・一回目の日差しで小役が揃う。
・リリィの告知タイミングが第三停止のリプ&ベル(右ならなお良し)
・バトル2G継続でカットインが大
・カットイン無しダッシュで立ち止まり
・16話でシフォンの絆演出発生(白以外)
・16話でマルーの大魔法陣発生(白以外)
・16話でマルーの緑か赤の中魔法陣発生
・16話でステラ自力起き演出発生
・16話でスイカorチェリー対応バトル→豪華宝箱
・最終話でステラ始動からコンボ発展
・最終話でシフォンチャージ始動
・最終話でシフォンのクレッシェントミラージュ始動
・最終話でルーザックの小役ナビビームからコンボ発展(シフォン避け>ヒット)

~ 熱そうでサムい演出 ~
・宝箱から薬草、聖水、指輪
・こんなところで何してるの?系セリフ
・リリィ画面アップ右側
(※スイカ・チェリーから発展で期待可、連続演出中に出ればアツい)
・リリィ∞軌道飛び(出現率の割に×)
・チューリップでチェリー、キノコでスイカ(出現率の割に×)
・パーティメンバーのレアアクション(出現率の割に×)
(ウメジ指ポキ/オーラ発生、マルーがガマグチの中に入る/ニンジンを食べて頬を染める)
・ダメージ22、44、66、88(非フェイク中なら逆にチャンス)
・CHANCE系演出

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:30:27.91 ID:x7TYE7fX0
■ REG及び消化後の演出 ■

・REG時の演出が『シフォンの目押し修業』だった場合、目押し成功数に応じてREG
 消化後50G間シフォンのコスチュームが変化する。
 0回:変わらず(「実はリール見えてるでしょう」と言われる)
 1回:学ラン
 2回:ナース
 3回:チャイナ
 4回:フライトアテンダント
 5回:くのいち
 6回:姫
 7回:子悪魔
 8回:ペンギン

・『シフォンの目押し修業』演出が有るステージ(16話・最終話以外)でのREG
 消化後、シフォンが獲得したコスチュームに着替えるのは50G間なのだが、
 ステージを変更し(起きスロモードテンプレ参照)16話等シフォンが着替える
 事ができないステージを選択した場合、そのステージで消化したゲーム数分、
 着替える事ができるステージ(16話・最終話以外)での衣装チェンジ状態を
 持ち越す事が可能。
 【 例 】
 1. REG(シフォンの目押し修業)を消化し、コスチュームをGET
 2. すぐに16話にステージチェンジ
 3. 任意のゲーム数を消化(例として100G)
 4. 着替える事ができるステージに戻すと150G迄がコスチュームチェンジ状態に

・平均回転数
 1Kあたり37回

・高設定はチェリー、スイカ重複だけでは無く、ベル重複、単独当選も多い。
・ボーナス中バトルに高設定は勝つ確率が高い !?
 1戦目 設定1-50% ~ 設定6-58%
 2戦目 設定1-60% ~ 設定6-67%
 3戦目 設定1-85% ~ 設定6-91%

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:30:44.95 ID:x7TYE7fX0
● ステージ変更手順 ●
1. MAXBETボタン右横に有る2つのボタンを非BET時に同時押しする(慣れが必要)
2. ステージ選択画面が出るので希望するステージを選択する。左ボタンで左に、右
  ボタンで右にスクロールする。朝一等で『?』となって選択できないステージが有る
  場合は右ボタン長押し(効果音10回)で『?』となっているステージを選択可能。
3. 希望するステージを選択した状態でBETする事により、ステージ確定。

※設定変更の有無に限らず電源OFFにして二時間放置で1話から。
 滞在ステージでの設定変更判別は不可能。


● 天井 ●
通常時、ボーナス間999G数消化で天井RTへ突入。
(左下にやめちゃダメ~!の文字点灯)
▼天井RT中のリプレイ確率
1/1.65~1/1.70
▼純増枚数
1Gあたり+0.04~0.07枚(ほぼ現状維持)

※宵越し可能。設定変更してもG数は引き継ぎ。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:31:02.84 ID:x7TYE7fX0
■ 基本スペック ■
          BIG確率      REG確率     合成確率     BIG:REG   コイン持ち  機械割
設定 1  1/307.68 (213)  1/455.11 (144)  1/183.57 (357)  59.66%:40.34%  36.8回/1K.   96%
設定 2  1/295.21 (222)  1/428.34 (153)  1/174.76 (375)  59.20%:40.80%  37.1回/1K.   98%
設定 3  1/283.71 (231)  1/404.54 (162)  1/166.76 (393)  58.78%:41.22%  37.5回/1K  100%
設定 4  1/266.41 (246)  1/370.26 (177)  1/154.93 (423)  58.16%:41.84%  37.9回/1K  104%
設定 5  1/251.10 (261)  1/341.33 (192)  1/144.67 (453)  57.62%:42.38%  38.3回/1K  108%
設定 6  1/237.45 (276)  1/316.60 (207)  1/135.69 (483)  57.14%:42.86%  38.9回/1K  112%
※( )内は分母を65,536とした時のボーナス当選乱数の数

■ 小役確率・ボーナス重複当選割合 ■
          ベ ル         チェリー         スイカ         リプレイ
設定 1  1/6.90 (48/. 9,497)
設定 2  1/6.82 (54/. 9,609)
設定 3  1/6.75 (60/. 9,709)    全設定共通      全設定共通      全設定共通
設定 4  1/6.67 (72/. 9,825)  1/182.04 (120/360)  1/124.83 (105/525)  1/7.30 (48/8,977)
設定 5  1/6.60 (84/. 9,929)
設定 6  1/6.49 (96/10,097)
※( )内は分母を65,536とした時の(重複当選乱数の数/小役当選乱数の数)

■ ボーナス重複・単独当選実質確率 ■
- BIG -   ベ ル    単 独  ベル+単独  チェリー   スイカ    リプレイ
設定 1  1/2,184.53  1/3,640.89  1/1,365.33
設定 2  1/1,985.94  1/2,730.67  1/1,149.75
設定 3  1/1,820.44  1/2,184.53  1/ 992.97. 全設定共通 全設定共通 全設定共通(若干設定差あり)
設定 4  1/1,560.38  1/1,680.41  1/ 809.09  1/ 910.22  1/1,040.25  1/2,184.53
設定 5  1/1,365.33  1/1,365.33  1/ 682.67
設定 6  1/1,213.63  1/1,149.75  1/ 590.41

- REG -  ベ ル    単 独  ベル+単独  チェリー    スイカ    リプレイ
設定 1  1/3,640.89  1/3,640.89  1/1,820.44
設定 2  1/3,120.76  1/2,730.67  1/1,456.36
設定 3  1/2,730.67  1/2,184.53  1/1,213.63. 全設定共通 全設定共通 全設定共通(若干設定差あり)
設定 4  1/2,184.53  1/1,680.41  1/ 949.80  1/1,365.33  1/1,560.38  1/3,640.89
設定 5  1/1,820.44  1/1,365.33  1/ 780.19
設定 6  1/1,560.38  1/1,149.75  1/ 661.98

- 合成 -   ベ ル    単 独  ベル+単独   チェリー    スイカ    リプレイ
設定 1  1/1,365.33  1/1,820.44  1/ 780.19
設定 2  1/1,213.63  1/1,365.33  1/ 642.51
設定 3  1/1,092.27  1/1,092.27  1/ 546.13. 全設定共通 全設定共通 全設定共通(若干設定差あり)
設定 4  1/ 910.22  1/ 840.21  1/ 436.91  1/ 546.13  1/ 624.15  1/1,365.33
設定 5  1/ 780.19  1/ 682.67  1/ 364.09
設定 6  1/ 682.67  1/ 574.88  1/ 312.08
※数値は赤・青・白の合成確率

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:31:19.54 ID:x7TYE7fX0
■最終話演出■
※最終話は連続演出終了直後の1ゲームに限り、演出が一切発生しなくなる。
スイチェが無演出で出ても、次ゲームに演出が発生しなければ種無し確定……
※成立ゲームでは上記の場合を除き、必ず演出が発生する。

●シフォン始動
ハズレ含む全小役で発生の可能性あり。
・弱攻撃「キラースピナー」……リプ、ベル(やや熱い)、単独?、ハズレ
・中攻撃「スワローバレット」……ベル、リプ(やや熱い)、単独?、ハズレ
・強攻撃「クレッシェントミラージュ」……チェリー、単独、ハズレ
・チャージ演出……リプベルスイチェ対応、オーラの色で小役ナビ。
※発展後のカットインで信頼度に変化あり。白オーラは始動時には発生なし。
 剣を構える(アップで炎背景)>剣を掲げる>剣を構える
※チャージ後「クロスフェンリル」でアツい!
<クロスフェンリル>
・凍てつく波動で防がれる事はない
・発動時に小役が成立すると種有り無し無関係に必ずHITする
・右向きのこれで決めるわ!『以外』からのクロスフェンリルはアツい!

●ウメジ始動
リプベルスイカ、単独、ハズレで発生の可能性あり。たまにウメジが封印することも。
・弱攻撃「マッドクロー」……ベル、リプ(やや熱い)、ハズレ
・中攻撃「サイクロンスラッシュ」……リプ、ベル(やや熱い)、ハズレ
・強攻撃「ウメジインパクト」……スイカ、単独、ハズレ

●ステラ始動
最終話のアツい瞬間。連続演出に高確率で発展する。
リプベルスイチェ対応で単独はなし。オーラの色で小役ナビ。
※連続演出後、ステラが「緋月の涙」でアツい!
<緋月の涙>
・発動時にリプレイなら確定

・種無しでリプレイなら回復魔法を出す
『覚悟なさい!!』→『みんな、頑張って』とか…orz

●ルーザック始動
意外と単独成立で選ばれる演出。

・各種ブレス……ハズレ、単独対応。
・シフォンのダメージ画面が赤>黄>青の順で信頼度が少しだけアップする。
・ビーム……リプベルスイチェ対応。色で小役をナビする。
※いずれもシフォンが攻撃を避けると連続演出発展確定。攻撃を食らっても発展する場合もあり。

●補足
※なお、2COMBO目以降はシフォン・ウメジ・ステラの技と小役の対応法則に上記を適用できなくなる。
※シフォンチャージ演出で2COMBO目以降の白チャージは、
 小役が揃う場合もあるので注意(ルーザックにかき消される)
※攻撃が弾かれたのにCOMBOに発展すればアツい!

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:31:36.27 ID:x7TYE7fX0
■ガセ演出を殺す■

リリィの「ねえねえ、あのねあのね、ベルだよ♪」や背景看板リプベルやCHANCEが落ちてくるor飛んでくるが発生。
その後ほぼ確実にリリイの「ねえねえ、あのねあのね、なんでもな~いww」か白男による「こんにちは、ざまあwwww」が来てイライラする方におすすめ。

演出のリセット方法は

・↑の看板やベル演出、または明らかに入ってないスイカチェリーが来たときに(リプレイ時は次Gに)ステージ変更画面を出す。それだけ。
これでガセ演出が殺せます。かなり薄い確率で当たりを引いていたときはアツい演出が来るので一目でわかります。

・ステージは変更しなくても可。ステチェン画面を出すのが条件。
・この手順をやった後、偶然イラつく演出が来てもそれは知りませんw

問題点
・ボスバトルステージでボスに負けその後にステージ滞在時はこれをやると勝率UP効果が亡くなります。(ステージ変更しなくても)
初戦の勝率だけで判断したい人にはおすすめかもしれない。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:31:52.66 ID:x7TYE7fX0
■16話演出■
ステラが起きればBIG確定、それ以外の告知でREG確定となる通称「起きスロ(兎狩り)モード」。
成立契機小役を見抜け、設定看破に効果的。さらにスイチェも完全告知でコインロスも減らせるなどメリットは多い。
また、SNK独自の演出生成方式で生み出される通常時ガセ演出を大幅に減らせるため、あれが苦手な人にもおすすめ。

デメリットとしては
・演出発生率が低くなり、小ハマりでもゲーム数以上にハマった気になる。
・「おねえちゃ~ん」、「マルー(ドンドン)」など、ループすると結構目立つ。
・実はエンディングで生きているとはいえ、マルー師匠が何羽、いやさ何人も犠牲に。
・赤パキやシフォンルーレットなど、シスクエらしい演出が見られなくなる。

【リリィメモ】
いまやシスクエの設置期限も残りわずか。起きスロはほどほどに楽しんでね!


●ウメジバトル演出
REG告知演出。ウメジがモンスターとバトル→次ゲームの宝箱からWINが出ればREG確定。REG告知のメイン。
・バトルは全て1Gで完結
・モンスターの色で小役をナビ
・信頼度はクヌート(確定)>デススピア>カースシールド
・背景矛盾で確定
※ガセバトル後の宝箱演出でBIGフラグを引いた場合
・宝箱演出でデカ小役ナビ(単独ならちいさなメダル)→次ゲームBIG告知 というパターンが大半。

●ハートランプ演出
REG告知演出。通常時同様ランプの色で小役をナビ、種ありなら次ゲームで告知。バトルに比べ信頼度高め。

●マルー魔法陣演出
魔法陣の色と大きさ(大>中>小)で小役と信頼度を示唆。
・白は単独対応。ただし大でも信頼度は低い。
・大ならシフォンと同程度かそれ以上の信頼度。大魔導士の面目躍如?
・確定告知タイミングは全リール停止後
・おっきしたときステラのおめめがうるうるしていない。

●姉妹の絆演出
背景の色で小役をナビ。シフォンの叫びがステラを起こす! 単独対応の白以外信頼度は高め。
・確定告知はボタン停止前でも発生する。
・うるうるステラ(可愛い)を拝める。

●ステラ自力おっき演出
高信頼度の単独対応演出。これがあるため、マルーとシフォンの白ナビは信頼度が低くなる。
高設定の期待が持てる単独対応のため、いろんな意味でアツい。
音楽が変わり、ステラがアップに→何パターンかある目の開け方で信頼度を示唆→くぱぁ という流れ。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:32:09.17 ID:x7TYE7fX0
●出現モンスター一覧●

第1話~4話(昆虫シリーズ)
ナキムシ
デスニードル
ワーム
ダークモス
ネクロマンティス

第5話~8話(海洋生物シリーズ)
ヒトデプン
イカヤン
イビルキャンサー
ダークレイ
タイラントシャーク

第9話、第10話、第12話、第13話(獣シリーズ)
ムキドリ
ヨタドッグ
ダブルヘッダー
ダークホーン
デモンタイガー

第11話(オリハルコンの洞窟に棲む奴ら)
キノポン
フロンガ
カースシールド
デススピア
クヌート

第14話、第15話(魔界と暗黒魔城前半)
フレイミン
サンダリア
スカルトン
プリースター
ザ・ドゥーム

第16話(起きスロ)第17話(暗黒魔城後半)
キノポン
フロンガ
カースシールド
デススピア
クヌート

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:32:25.67 ID:x7TYE7fX0
●よくある質問●
Q.チェリーナビでチェリー揃わなかったよ。 単独だよね?
A.まず、出目を確認して下さい。
 5号機(規制緩和前)である本機はボーナス成立状態であれば
 小役よりもボーナス図柄が優先で枠内に引き込まれます。
 (ただしリプレイは例外で、最優先で引き込まれる)
 チェリーを取りこぼしたゲームで枠内に成立ボーナス図柄があれば
 単独ではなくチェリーの取りこぼしが濃厚です。
 また、これは小役全般に言えるので、チェリー以外にベルなんかでも発生します。

Q.シフォンのドスケベ画像下さい。
A.嫌です\(^o^)/

Q.リリィが画面をアップで左から右へ横切ったけど、何なの?
A.基本的に「なんでもなーい」のレア版です。
 レアなわりにアツくはありません。
 ただし、基本ハズレ対応なので小役が成立すれば期待してよし。

Q.16話以降、マルーはどうなったの?
A.
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..  ∩___∩ ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .:::::::::::::::::  /        ヽ:::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
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::::::...゜ . .:::::::::    (  ヽ   |∪|    .ヽ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .         \     ヽノ   | 〉:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . .... . ..... .... .. ..... ............. ..
:.... . ∧∧   ∧∧ . ∧∧  ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・......
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
:..  三  |   三  |   三  |   三  |
:.... ∪ ∪   ∪ ∪  .∪ ∪   ∪ ∪

※詳細はエンディングを最後までご覧下さい。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:32:42.68 ID:x7TYE7fX0
【※ここまで初代テンプレ】

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:32:58.89 ID:x7TYE7fX0
■□■□■□シスクエ2のテンプレ■□■□■□

■シスタークエスト2

SNKプレイモアが放つRPGパチスロ第2弾!
ノーマルタイプの天井RT付きの安心スペック
その姿はまさに殺伐としたパチ屋にひっそりと鎮座するノーマル好きのオアシス
通常時は多彩な演出、BIG中は計60分超のフルアニメーションで
打ち手を飽きさせない良台です。
なんでもな~いとは言わせない!

■公式
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/sister-quest2/

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:33:16.21 ID:x7TYE7fX0
■ボーナス確率&機械割
      BIG   REG    合成   機械割
設定1 1/268.6 1/455.1  1/168.9  96.7%
設定2 1/268.6 1/420.1  1/163.8  98.3%
設定3 1/262.1 1/390.1  1/156.8  100.2%
設定4 1/253.0 1/346.8  1/146.3  104.5%
設定5 1/238.3 1/316.6  1/136.0  108.4%
設定6 1/228.3 1/291.3  1/128.0  112.2%

■小役確率&重複期待度
     設定1     設定2     設定3     設定4    設定5    設定6
ベル 1/7.1(0.3%)  1/7.0(0.3%)  1/6.8(0.3%)  1/6.7(0.4%)  1/6.6(0.5%)  1/6.5(0.6%)
弱チェ            1/170.7(31.3%)
強チェ            1/5461.3(100%)
スイカ 1/68(10.1%) 1/67.5(10.5%) 1/65.9(11.2%) 1/63.8(12.0%) 1/62.1(12.5%) 1/60.4(13.0%)
一枚役 1/227.6(33.3%) 1/214.2(33.3%) 1/196.8(33.3%) 1/177.6(33.3%) 1/165.5(33.3%) 1/154.9(33.3%)
リプレイ           1/7.3(0.3%)

■単独赤7確率     
設定1~4 設定56
1/16384  1/8192           

■天井(次回ボーナスまでの現状維持RT)
※設定変更や電源オンオフでも引き継ぐ
BIG後999G
REG後777G

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:33:32.64 ID:x7TYE7fX0
■特徴
・ノーマルタイプで天井RT付の5ライン機。BIG(312枚)REG(104枚)のボーナスのみで出玉を獲得する
・1K平均34.55~37.25G
・本機はBIGボーナス入賞時にストーリーBIGか、スフィアが歌う主題歌BIGを選択可能
・ストーリーBIGは全21話+(チャレンジモードのみおまけ1話)
・ストーリーBIGを選ぶ事でBIG中に話が進行していき、特定の話ではボスバトルやミニゲームが発生。
 どちらもクリアしないと次の話に進まないので注意
・主題歌BIGを選ぶと話は進まずに終了後は再度同じ話数から再開
 主題歌はOPとEDの2種類があってED主題歌は21話クリアで開放される
・通常時の1~22話各ステージには種類があって、おおまかに
 【移動】【アイテムやボス探しのミッション】【起きスロ(完全告知16話)】【ラストバトル21話】
 に分けられ、ステージによって異なる多彩な演出を楽しむ事が出来る

■モードについて
・通常時にMAXベット横の2つのサブボタンを押す事でチャレンジモードとフリーモードを選択可能
・チャレンジモードは1話から順にストーリーを進めるモード。
 21話クリアでエンディング後のおまけストーリー22話が出現する
 (22話BIGの最後の画像に強力な設定判別要素あり)
・フリーモードはあらかじめ6話まで開放されてある。裏技でフリーのステージセレクト画面にて
 右のサブボタンを押しっぱなしにするか10回押すと18話まで開放される
 手軽に楽しみたい人はこちらで。※注意※フリーモードでは22話は出現しません※※
・どちらのモードもステージセレクト可能。開放した話なら任意にセレクトできる

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:33:49.34 ID:x7TYE7fX0
■打ち方解説

◆順押し黒狙い
※1枚役は必ず取りこぼしてしまう
 1枚役こぼし時はチャンス目が停止。小役狙い時に
 中段ライン左中ベルテンパイハズレ、中段ライン左中リプレイテンパイハズレ、
 スイカテンパイハズレ(右リールスイカ無し)、のいずれかでチャンス目となる 
●左リール枠上から上段に黒狙い
・黒下段停止時は中右フリー打ち。ハズレorリプレイorベルorチャンス目(1枚役)
 黒リプリプの特殊リプレイ揃いは確定
・黒上段の中段チェリーは青7BIG確定。(1枚役重複)
 角チェリー出現時は中右チェリーを狙い、3連チェリーなら強チェリーで確定
 払い出しのないチェリーはリーチ目 ※払い出しの音はするので注意
・スイカが滑ってきたら中右スイカ狙いで右リールスイカが無ければチャンス目(1枚役)
 スイカ小Vはリーチ目。スイカベルベルの特殊ベル停止でも確定

◆順押し白7狙い
※全小役奪取できるが1枚役or小役orハズレが同じ停止型なので
 1枚もフォローする場合は若干面倒(たまに弱演出でも1枚が出る)
●左リール白7を中下段狙い
・白7中段でチェリーor白頭ボーナス。ここからリプレイ揃いでもリーチ目
・白7下段でボーナス確定。白頭ボーナスor白頭重複スイカなので残りリールはスイカ狙い
・下段スイカ停止で小役or青頭ボーナス。中右リールはスイカを狙う
・上段赤7停止でハズレor小役or赤頭ボナor青頭ボナ。中右リールは1枚役を狙う

◆逆ハサミ右リール赤7中下段狙い
※全小役奪取できる。レア役時分かりやすくこぼし難い
・赤7中段→ハズレor単独赤7BIG。弱演出だとほぼハズレ。挟んで赤テンパイで確定
・赤7下段→単独赤7BIGor1枚役重複赤7BIG。説明不要の悶絶目。
 左リール上段付近に赤7を狙って赤7テンパイすれば単独確定
・チェリー下段→スイカorチェリーor1枚役。左リール中下段に白狙い、スイカテンパイで中スイカ狙い。
 左リール赤7が上段にスベってきたら中白狙いで1枚役を取ろう。次G以降に期待
・リプレイ下段→リプレイor青系ボーナス。成立後だがリプレイハズレで確定、左でテンパっても中で外れたりする。
・白7上段→ベルorスイカ重複白7BIGor白系ボーナス。ほぼベルだが、左白7狙いでスイカが揃えば重複白7BIG確定!白テンパイで2確!
・白7中段→ハズレor赤REG。基本的に赤下段に押した時のハズレ目

■ボーナス判別手順
 右リール上段に青7を狙う。小役が揃ったらワンモアプリーズ
・青7が上段に停止→白7orベルorスイカ。左中にスイカ狙いでフォローしてベルorスイカがハズレると白7BIG
・青7が中段に停止→青7or赤7。左リールにも青7を狙ってテンパイすれば青7の2確、テンパイしなかったら次G赤7狙い
・青7が下段に停止→チェリー。(※REG時に青7枠上に押してしまった時でも止まる)
・黒が下段に停止→REGor1枚役。中リール下段に赤7を狙いテンパイで赤REG。青7滑りで青REG。外れたら白REG狙い
・下段リプレイ→リプレイ

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:34:06.39 ID:x7TYE7fX0
●中押し関係
※逆押し等より効率悪いし1枚役取れなかったりしますがそれでもいいという方はアツい時にドゾ

◆赤7中段ビタ狙い
赤7ビタ止まり・・・赤7BIGor1枚重複赤頭ボーナス
1コマ滑り赤7下段・・・ハズレorチェリーor1枚役or赤REG
2コマ滑り中段ベル・・・ベル。ベルハズレで白頭ボーナス
3コマ滑りの青7上段・・・1枚重複青頭ボーナス
4コマ滑り中段青7・・・リプorスイカor青頭ボーナス


●一枚役成立時の種有無判別中押し打法(一枚は取れない)
 白系やメタル系演出などで狙ってみてはいかが?

◆中リールバスバ狙い→一枚役成立時はベリバが停止(一枚役成立以外では停止しない。)
次は左リールにバーを狙う。枠外に滑れば2確。(赤BIGor青頭ボーナス)
下段バー停止→右リール中下段にバーを狙う。種有りならバーが揃いVフラ。(赤REGor白頭ボーナス)
種無しなら枠外へ滑る。また、右は早すぎると青7下段停止で判別不可になります。
ちなみに中押し時バスバ停止はスイカor赤7BIG。
白ナビ系演出で停止なら単独赤7!最大4コマ滑ります

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:34:22.92 ID:x7TYE7fX0
■確定・プレミア演出

宝箱発見
・千両箱

プレミアアイテム☆×5
・I 角煮定食
・II 棒ナス
・III 鉄板

・キャラ固有武器(父様の剣など)☆×5

・レインボー☆×5アイテム(ただの☆×5は上記プレミア以外ハズレ有り)
・SNKプレイモアのロゴ
・BONUS確定の紙
・宝箱から豪華模様のメモで落書き
・宝箱開錠失敗で小役
・宝箱からっぽで小役

小さなコイン
・龍娘・KOF・メタスラ・神たま・超お父さん
・球児・ジャンジャン・テリー・ラブハート

通行人
・名前欄がレインボー「アタッテル」等
・セリフ矛盾(基本はキャラ名でセリフ内容が決まっている)
・忍者でチェリー成立
・通行人ムイムイ
・メタスラ戦車
・UFOマーズピープル襲来
・SNKプレイモアのロゴ付き飛行船
・爆走列島のオールキャラ通過
・餓狼伝説のオールキャラ通過
・10話で右からレイジー一行
・11話で右からシフォン一行
・15話でゴースト(前作キャラ?)
・14,19話でマルー師匠通過

誰か来たよ(ADV画面みたいな方)
・超お父さん登場
・ラブハート登場
・ムイムイ登場
・みこし登場
・登場キャラの名前欄がレインボー(777、キター等々)
・ハート柄で登場キャラ台詞「ボーナス確定」、「ビッグボーナス」も有り

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:34:39.54 ID:x7TYE7fX0
■確定・プレミア演出 その2

モンスターバトル
・カッパ大明神orシャオorだるまんorゴールドシフォン登場
・ゴールド系モンスター撃破
・メタル系モンスター撃破ゲームでリプ・ベル・チェリー(リプはBIG確定)
・驚きor眠りor味方攻撃missで2G目発展
・眠りでクリティカル無し
・クリティカル『以外』で叫び発生(眠りから叫びはBIG確定)
・LV1,2のモンスターで2G目発展→宝箱無しorレベルアップ(BIG確定)
・LV5モンスターを1ターンキル(フェイク中は稀にハズレ有り?)
・バトルでダメージ奇数ゾロ目。77でBIG確定
・味方通常攻撃でダメージ70以上
・クリティカルでダメージ39以下
・敵から受けるダメージが70以上or攻撃miss
・バトル反撃時背景レインボー
・バトル攻撃ミスで小役
・敵逃走で宝箱落とし

宝箱・バトル演出共通
・背景矛盾(現在の話数と違う話の背景)
・特殊背景のリムルルステージ
・特殊背景のギースステージ
・特殊背景の覇王丸ステージ
・特殊背景のサウスタウンステージ

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:34:56.91 ID:x7TYE7fX0
■確定・プレミア演出 その3

通常時
・フリーズ(BIG確定&全小役で発生)レバオン、ウェイト解除時、各ボタン停止時発生
・次回予告でタイトル「ボーナス確定!おめでとう♪」
・レバーONで画面暗くなりキャラ音声(ボスを探すステージでボス音声発生の場合BIG確定)
・レバオン無音
・リール枠フラッシュ矛盾(リプで赤点灯等)
・枠レインボーフラッシュ
・リール枠右下のランプ「BIG確定」が点灯(当然BIG)
・チェリーで払い出し音なし
・小役の払い出し音矛盾(ベルでチェリーの払い出し音等)
・リール停止音が無音
・チャンスランプ点灯からステップアップで左ランプ4つ全点灯
・左ランプルーレット演出のボタンプッシュでWINが止まる
・連続系演出4回連続発生(日差し・地震・右下魔方陣・カッパタイヤ引き等)
・地震演出で小役図柄落ちないでレア小役
・キャラの前に小魔法陣演出で小役絵柄出現(リプレイを手に入れた等)
・レバオンカットインレインボー※キャラがコスプレ
・カットインの発展先矛盾(ふきだしで宝箱→誰か来た等)
・リリィが前作四天王ゴルバコス(左、右、上からとアップで横切りパターン有り)
・上からカーテンが降りてシフォン、ステラ、レイジー、ロージーがそれぞれのコスプレに生着替え
・トラジが脱いで中の人登場
・カエサルが画面枠にぶつかりまくって画面に激突
・背景にウメジ洗濯物
・背景にSNKロゴ飛行船
・背景にシフォン達のぬいぐるみ?
・背景にゴールド河童像(台座にSisterQuestIIの文字)
・背景にカラフルナキムシ5段重ね
・背景にゴルバ
・背景にエルザ
・背景に人面樹
・背景空に虹
・背景に巨大海洋生物
・背景にフェイスロック(モアイみたいなやつ)
・背景にアイアンクロス(黒騎士・ロージー・マント)
・背景に天空城(エステラ?)
・16話でシフォン呼びかけorレイジー魔法陣でレインボー
・ラストバトルでシフォンチャージ&ステラ回復魔法演出でレインボー

カッパの錬金演出
・ツボの顔がウメジの中の人
・カッパの持ち上げているのが両方WIN

地図演出
・NEXTがWINに変化
・地面にWINが落ちている
・演出最終GでWIN発見(種無し地図演出中にREG当選で発生)

キャラルーレット演出
・PUSHで着ぐるみキャラ群or中の人群
・全部の図柄がWINかミッションアイテム(キャラ)

右下魔方陣
・レバオンで大発光(画面全体に光が流れる)※各ボタン停止で大はNG
・レインボー発光
・魔方陣作動時キュイン音
・運勢が凶
・サンチョ関係者のニーチョ登場

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:35:14.28 ID:x7TYE7fX0
■熱い演出解説

●様々なチャンスアップパターンが有り。基本的に重なったり、連続するほど良い
◆基本のチャンスアップ柄(カットイン時の背景やセリフウィンドウ等に)
  レインボー(確定)>ハート(熱い)>赤>青
※種無しのレア役などの後にフェイク演出の一環として、
ハート柄等一見アツめの煽りが出やすくなる場合があるので注意
◆チャンスランプ・・・リール左のランプ群の一番下のクリスタル柄ランプ。
ギュイン!の音とともに点灯すればチャンスアップ。単体で見ても期待度は50%!
16話とフリーズ以外のほぼ全ての演出に絡む可能性のある本機最大のチャンス演出といえる
レア小役は勿論、普段は弱いリプレイ・ベル対応の演出等も点灯で一気に熱くなります

◆熱い演出(上記を踏まえ且つフェイク演出時を除く)
・次回予告演出
・キャラルーレット演出でミニキャラ群
・キャラルーレットやカッパの錬金、トラジ爆弾等で全部(2つとも)同一シンボル
・カッパの錬金演出でカッパの数が7×7
・上からリリィ登場
・LV5orアンセム系の敵出現
・メタル系の敵出現時にスイカ・チェリー
・バトル2G目突入(メタル系やレベル1や2のモンスターなら激アツ)
・敵倒してレベルアップ演出
・豪華(白)宝箱出現orカットイン無しでいきなり赤宝箱以上出現
・宝箱開け時MAXBET連打演出
・宝箱から「灼熱」「激アツ」紙発見
・通常時MAXBET→小役ナビ大、各キャラアクション4(シフォン剣技等)、通行人ダッシュ
・通行人ダッシュでこける(忍者は消える)
・ADV画面で通行人会話「気合が~」「闘志が~」等
・ADV画面で通行人会話「調子はどう~」でシフォン達の答えが「絶好調~」
・ADV画面でシフォン達から話しかけ
・レバオンスタート音3回
・会話orリリィ演出でいきなり赤ウインドウ以上
・会話演出で11話レイジー「シスクエⅡも~」&22話ステラ「もうすぐ最終話~」の会話
・大地震→シンボルたくさん降ってくる
・日差し大→レア役以外


●世界三大ハイワロ演出
 (当たったら自慢していいレベル)
・カッパの錬金や宝箱から蘇生樹の葉
・レバオンスタート音2回
・熱い演出の後→宝箱や魔法陣から革アイテム乙

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:35:31.61 ID:x7TYE7fX0
■各キャラ立ち止まりアクションパターン

パターン1・・・リプレイ
パターン2・・・ベル
パターン3・・・全役
パターン4・・・レア役、単独
パターン5・・・プレミア

※小役対応パターンでもボーナス成立後orフェイク中なら矛盾有り

◆シフォン
1「えーっとぉ」懐から染み付きの紙を取り出す
2「あれ?どこだろう」キョロキョロ見渡し
3「おーい、こっちこっち!」手を振る
4「エイヤーター!」剣技を披露
5 ウサギコスプレ

◆ステラ
1「んぅーーーっ」両手を上げて伸び運動
2「はっくしょん」くしゃみ
3「聖なる祈りよ、届きたまえ」お祈り
4「それっ!」雷の魔法
5 パンダコスプレ

◆レイジー
1剣を砥ぐ
2「はーっはっは!」高笑いする
3「ふっ、そんなもんか?」正面に指を指す
4「どぉーーりゃあーーーー!キーン!」剣技を披露
5 サメコスプレ

◆ロージー
1「けほっけほっ」咳をする
2「ペロペロおいちー」飴を舐める
3 カードシャッフル
4 カードを頭上に浮かべる
5 ネズミコスプレ

◆トラジ
1「ふふふーん」葉巻をくわえる
2「よっと」海賊帽子被る
3「ふふふーん」爆弾お手玉
4「んどぉりゃー」爆弾投げ
5 脱いで中の人登場

◆カエサル
1 地面に墜落する
2 歌う
3 右上に飛んで画面外フェードアウト
4 カエサルサンダー
5 飛んで画面にぶつかる

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:35:48.89 ID:x7TYE7fX0
◆割り込み演出◆

数あるシスクエの演出群において特殊条件下で熱くなるシチュエーション
少し気を付けてないと分かり難いかもしれないので注意

●まず連続演出【日差し】【地震】【カッパタイヤ引き】【右下魔方陣】
これらは4連続で確定だが、ほとんどは1~3連で終了するガセ演出となっています。
しかし、この連続演出中の2、3連目に他の演出が割り込む事によって
その割り込んだ演出のボーナス期待度が跳ね上がるという特徴があります。

例 次回予告・キャラルーレット・ボタンプッシュ・バトル・リリィ・・・等々

※ボタンプッシュのみ押しても再度同じ連続演出が始まる場合があり、
この場合はあまり期待できない。他の演出発展を祈りましょう

●ハート・赤・青のカットインも通行人や宝箱に移行するので当然割り込み演出に入りますが、
この時のカットインの色の期待度が通常時と変化する特性あり。

割り込み時限定カットイン色別期待度 【青=ハート>>>赤】

青カットインの期待度が大幅アップして赤カットイン期待度が逆にダウンします。
※ただし例外で、4連目に青カットイン等が来てもあまり期待できない
※4連目はガセ締め演出として非成立時でもカットイン等の演出が来る事がある為

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:36:05.45 ID:x7TYE7fX0
◆リリィの秘密◆

その1【リリィ飛び演出】
リリィの飛ぶ軌道によって小役示唆

■円飛び・・・リプレイ対応。円を描く飛び方。まず当たらない
■8の字飛び・・・ベル対応。∞を描く飛び方。これも当たらない
■ハート飛び・・・レア役対応、ごく稀に単独。ハートを描くように飛ぶ。出現率の割りに期待度は低め


その2【リリィねぇねぇあのねあのね演出】
リリィが左から右から顔を出して打ち手をおちょくる・・もとい
小役告知や発展先示唆をする演出
ねぇねぇ→あのねあのね→なんでもな~い。で終わる事も多々あるが、
油断してるとスイカでした~と告知することもあるので要目押し
上からジャジャジャ~ンと顔を出すこともあり期待度はかなり高いが出現率は低い

●期待度
【登場場所】上>右>左 【セリフ柄】ハート>赤>青
【告知タイミング】第三>第二>第一【セリフの〆】発展先告知>小役告知>なんでもn


その3【リリィアップ横切り演出】
出現率激低のレア演出。リリィがアップになって無言で左から中央で止まり右へと飛んでいく演出
期待度はそこそこ高い
この演出の際、小役が成立するとまず間違いなく重複小役確定。それ以外はスカ
なので小役以上の出目が出るか否かのDead or Aliveな演出ともいえる
アップで飛んでいくリリィをガン見したらリールをどこから止めるか悩みましょう

◆各演出でリリィがゴルバのコスプレしてると確定
(ゴルバというのは初代シスクエの中ボス。赤いカブトムシみたいな格好)
◆ボーナス成立後もなんでもな~い有り。なんでもな~いで小役も勿論確定

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:36:21.96 ID:x7TYE7fX0
■16話【起きスロステージ】
初代シスクエから受け継がれた完全告知のステージ。
初代スレ発祥の『起きスロ』名称がⅡでまさかの公式採用w
ステラかロージーが目覚めればBIG、それ以外で告知はREGという単純明快なゲーム性
・BIG入賞時に主題歌を選択すればボーナス終了後も16話スタートで遊戯できる

◆メリット
・リプベル以外の小役は完全告知なので当選契機を見抜きやすい。演出がない時は順押しフリーで消化できる
・通常ステージで煩わしいガセ演出やガッカリな白兵士や竜騎士をシャットアウト
・唐突に来る強演出がたまらない
◆デメリット
・完全告知ゆえにハマると延々寝てるだけなので苦行になりやすい
・REG中は16話専用演出で目押し修行ではないのでREG中全ハズシor全目押しによる設定判別が出来ない
・シスクエ本来の多彩な演出を楽しめない。
 液晶とリールの絶妙な絡みや弱演出で確定目出現とかもシスクエの魅力の一つ
※起きスロステージはチャンスランプは点灯しません

●姉妹の絆演出
・シフォンver シフォンのお姉ちゃーん!の叫びとともに背景の色で小役ナビ
 基本的に期待度は高め。背景緑色は期待度は少し低い
・レイジーver レイジーが「目覚めよ!ロージー」で魔法陣を発生させる。魔法陣の色で小役ナビ
 魔法陣の大きさで期待度変化 大>中>小
・白は基本1枚役か単独だが、白でリプベルは確定。前Gで確定している可能性大
・失敗後にボタン連打演出が来ると熱い。ハート柄>普通柄

●自力おっき演出
・こちらはどちらの姉妹も共通。自力で目覚めようとする演出。姉妹の絆演出より期待度は低め
 背景は白で固定されているが全役可能性あるので要目押し。
・最初から目が開いてると熱い。ボタン停止毎に目が開閉することがあり、開く程期待度は高まる
・失敗後にボタン連打演出が来ると熱い。ハート柄>普通柄

●モンスターバトル
・基本REG告知の演出。レイジーかシフォンがモンスターとバトルして当選してれば→次G宝箱からREG当選告知
・バトルは全て1Gで決まる
・シフォンでメタル系以外のモンスター、又はレイジーでメタル系モンスターはチャンスアップ
・その他法則や確定演出は基本のモンスターバトルと同じ
・モンスターバトル発生(ボナス非重複)→次GにBIG重複した場合、
 宝箱が開かないでチェリーが揃ったりして、→次Gおっき演出移行でBIG告知の流れになることも
・ごく稀にバトル時にBIG当選→宝箱開かず→おっき演出等の流れもある

●右下魔方陣ギミック演出
・発展先しだいのBIGorREG共通演出
・通常時と同様魔方陣が回りだし光の色で小役ナビ第3停止で消灯すると演出終了だが、
 当選していると第3停止後も発光して次GでBIGならおっき系演出、REGならバトルへ発展する
・大発光は確定。途中で白→赤等の色変化は大発光するのでこれも確定

◆共通して背景や光がレインボーなら確定。キュイン音も確定

◆おまけ◆ 初代シスクエではお姉ちゃんを起こすと、BIG中に兎の大魔法使いマルーが死ぬ
(実は生きてるが)ストーリーが展開される。初代は主題歌回避できず、BIG=ストーリー強制なので
設定判別の為に何度も16話を繰り返す事から【兎狩り】とも呼ばれていた。マルー!ドンドン♪

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:36:38.81 ID:x7TYE7fX0
■21話【ラストバトルステージ】
起きスロステージと同じく、初代シスクエから受け継がれた物語ラスボスとの白熱のバトルステージ。
レイジーロージー姉妹が駆る第5の幻獣「クロスナイト」を見事撃破できればBIGボーナス
BIG中は感動のED(仮)+スフィアが歌うED主題歌を堪能することができる

◆メリット
・演出は基本的に、味方か敵の攻撃→連続演出(コンボ)のパターンしかなく、対応役や演出の法則さえ覚えれば比較的分かりやすい仕様
・ド派手な必殺技の応酬は見ごたえあり
・1stコンボ各種強攻撃や、コンボ途中の出目法則崩れ等アツい瞬間が目白押し
又、16話と違いチャンスランプ点灯も健在
◆デメリット
・ただのハズレ目でも比較的演出が起きやすいので、台音量が大きいとちょっと煩いかも(特にレイジーの高笑い)
・REG中は16話と同じく専用演出があるので目押し修行が出来ない(専用演出に興味がないのなら告知前にステチェンするのも手)
・シスクエ本来の多彩な演出を楽しめない。
液晶とリールの絶妙な絡みや弱演出で確定目出現とかもシスクエの魅力の一つ

●演出の流れ
・最初の演出は必ず1stコンボ(味方の攻撃か敵の攻撃)から始まる
小役成立で攻撃ヒット(敵の攻撃なら回避や防御等)→次のコンボ(最大4thコンボまで)へ発展
※小役成立で必ず次コンボへ発展するため、最大の4thコンボまで到達=アツいというわけではないので注意
・基本的にコンボ途中で
ハズレ目が出た時点でコンボは終了する
ただし、チェリーや1枚役からのコンボやチャンスランプ点灯時は途中ハズレ目が出てもコンボが続行することが多い

●空白の1Gについて
・ガセコンボ終了後1G目にレア役や重複ベルリプが成立した場合、必ずクロスナイトの即反撃(連続攻撃)が発生する(その際、シフォンが攻撃を回避や防御してもコンボには発展しない)
・即反撃(連続攻撃)でボーナスが成立していた場合、次Gは空白の1Gとなり、レア役等が成立しても一切の演出が発生しなくなる
・空白の1Gの次Gには必ず1stコンボでシフォンのキュア・フェンリルが炸裂する
※即反撃(連続攻撃)の次Gに演出が発生した場合は残念ながら即反撃でのボーナスは否定される
・クロスナイトの即反撃(連続攻撃)でシフォンがダメージを受けるとボーナス期待度大幅ダウン

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:36:56.01 ID:x7TYE7fX0
■21話【ラストバトルステージ】その2

●各キャラ攻撃対応役一覧
・シフォン通常攻撃→ベル、リプ、チェリーに対応
※シフォン通常攻撃は2~4コンボのみ全役対応
・シフォン特殊1「キュア・フェンリル」→ハズレorボーナスに対応
・シフォン特殊2「オーラ」→1枚役除く全役対応
・ステラ通常攻撃→リプ対応
・ステラ回復魔法「ポワム」→1枚役除く全役対応
・ステラ封印魔法「妃月の泪」→全役対応
・トラジ通常攻撃→ベル対応
・カエサル通常攻撃→本対応
・クロスナイト通常攻撃→ベル、リプ、1枚役に対応
・クロスナイト特殊1「エナジー・ブレイク」→相手の全ての攻撃やオーラを打ち消す唯一の完全ハズレ確定演出(笑)
・クロスナイト特殊2「ダーク・スキアー」→1枚役除く全役対応

◆演出のポイントや法則、アツいパターン等
・基本的にどのキャラでも1stコンボでの強攻撃発生は激アツ
ただし、1stコンボ強攻撃は出現頻度が低めの割りにハズレ目でも発生することがあるので過度な期待は禁物
※クロスナイト強攻撃「真・幻獣舞炎黒龍波」は味方の1stコンボ強攻撃に比べて発生頻度が比較的高く、ハズレ目で発生することも少ない1枚役成立時の最強クラス演出
ハズレたら凹んでいいレベル
・味方攻撃の際、クロスナイトに「!!」の表示が出ればヒット確定でボーナス期待度も若干アップ
・お馴染みのステラ封印魔法「妃月の泪」は1stコンボでの発生率が比較的高く、対応役成立(特にチェリー、1枚役)で激アツ
お姉ちゃん最大の魅せ場
・コンボ途中でのステラ回復魔法「ポワム」発生はアツい
・クロスナイト通常攻撃で小役成立時にシフォンが攻撃を回避した際、基本的に弱攻撃には弱攻撃、中には中、強には強を反撃として返すが、その法則が崩れればチャンスアップ(もしかしたら確定かも)
・小役成立時のチャンスランプ点灯はもちろん大チャンス

◆確定演出、確定パターン
・フリーズ演出発生
※21話のフリーズは他ステージとは変わった感じでちょっとカッコいいのでシスクエファンは必見!
・1stコンボでいきなりシフォン特殊1「キュア・フェンリル」発生は問答無用でボーナス確定
※空白の1G後以外での発生は単独赤7超濃厚
・2~4コンボでの攻撃キャラ対応役矛盾(ハズレ目除く)で当確
・シフォン特殊2「オーラ」、ステラ回復魔法「ポワム」、クロスナイト特殊2「ダーク・スキアー」でレインボーナビ発生

◆小ネタ
・一度EDを見れば、以降どのステージのBIGでもED主題歌を選択することが可能になる

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:37:13.28 ID:x7TYE7fX0
■22話のBIG終了時画像による設定判別(※チャレンジモードでしか22話は出現しません)
・80%で設定に応じた画像が、残り20%(各4%)で他の設定の画像
・判別後も再度22話ステージセレクトすれば何回でも判別可能
・画像下の日付の月と日の各桁の数字を足した下一桁の数字でも設定を示唆。
 例えば 1853.05.29 なら0+5+2+9=16となり下1桁が6なので設定6を示唆

設定1 4人でバーベキュー
設定2 ドラゴンの背中に乗ってる
設定3 船?の上のシフォン、ステラ、トラジ、カエサル
設定4 ロージーとシフォンが剣を手に取ってる
設定5 結婚式でみんなで花束取り合う
設定6 みんなで寝転がり

■その他判別色々
No.2
第4話、第10話、第11話、第13話で発生するボスとのバトルの勝率が高ければ良い台の可能性がアップ。
1回目のボス戦勝利確率は50~60%(設定ごとに2%刻みで上がる)
ただし、敗北すると2回目のバトル勝率がアップする仕様のため、1回目のバトルのみ参考になるので注意。

No.3
RB全問正解時に
・シフォンモモジきぐるみ
・レイジールーザックコス
上記多数で、高設定の確率アップ

RB全問失敗時に
・シフォン&ステラ スカイラブコス
・レイジー&ロージー 不知火舞コス
上記多数で、奇数の可能性アップ
・シフォン&ステラ 超お父さん2コス
・レイジー&ロージー 神たまコス
上記多数で、偶数の可能性アップ

No.4
RB終了後の画像は滞在ステージによって
・「シフォン&ステラ」グループ
・「レイジー&ロージー」グループ
に分けられている
それぞれで正解数に応じた画像が出現する。

■「シフォン&ステラ」グループ 全11種
1・2・4・6・8・9・10・12・13・14・18話
■「レイジー&ロージー」グループ 全11種
3・5・7・11・15・16・17・19・20・22話

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:37:30.41 ID:x7TYE7fX0
●出現モンスター一覧●

ノーマル系(第1、2、22話)
ナキムシ
ワライグモ
コブラッパ
ライノホーン
ダークキメラ

水系(第3、5、7、13、17話)
ヒトデプン
タコヤン
トライエビ
カミツキタートル
キラーオルカ

土系(第4、6、9、11、18話)
キノポン
モグール
ワーム
アゲアゲツリー
マッドゴーレム

火系(第10、12話)
フレイミン
トモシビン
ボーボードリ
ヘルファイヤー
シャクネツマジン

風系(第14、16、19話)
コモリン
カマイタチ
トルネーダー
ウォーホーク
スカイバーン

クロノイド系(第8、15、20話)
ジーマ
ジーキーパー
ジーボディー
ジーアームズ
ジーマジンZ

ミミック系
ノゾキバコ
ミミック
キングパラドーン

メタル系
メタルッチ
メタルベビー
メタルアンセム

ゴールドメタル系
ゴールドメタルッチ
ゴールドメタルベビー
ゴールドメタルアンセム

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:37:47.04 ID:x7TYE7fX0
■各キャラ技名

◆シフォン
弱攻撃 キラー・スピナ
中攻撃 スワロウ・バレット
強攻撃 クレッシェンド・ミラージュ
特殊1 キュア・フェンリル
特殊2 オーラ

◆ステラ
弱攻撃 テルヌーラ
中攻撃 シャイン・ウェーブ
強攻撃 セイクリッド・エブルーション
回復魔法 ポワム
封印魔法 妃月の泪

◆レイジー
弱攻撃 クロス・ストライク
中攻撃 ローズ・ソニック
強攻撃 幻魔舞炎黒龍波

◆ロージー
弱攻撃 フール
中攻撃 デス
強攻撃 ワールド

◆カエサル
弱攻撃 ラーナ・パンチ
中攻撃 フロッグ・プリズム
強攻撃 カエサル・エボリューション

◆トラジ
弱攻撃 タイガー・ブレード
中攻撃 プラント・ボムズ
強攻撃 トラジ・エクスプロード

◆フェニックス
弱攻撃 ヒート・レイ
中攻撃 スピン・ファイア
強攻撃 ソル・ヘリオス

◆バジリスク
弱攻撃 チェイン・バイト
中攻撃 サイコ・クラック
強攻撃 アスビス・キャノン

◆セイレーン
弱攻撃 アイス・エッジ
中攻撃 ビット・ブリザード
強攻撃 ヘル・グレイシャー

◆クロスナイト
弱攻撃 ペイン・ブロー
中攻撃 ギガ・スパーク
強攻撃 真・幻獣舞炎黒龍波
特殊1 エナジー・ブレイク
特殊2 ダーク・スキアー

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:38:03.33 ID:x7TYE7fX0
■ストーリータイトル■

第01話 始まりは突然
第02話 少女ロージー(三択)
第03話 港町は大わらわ
第04話 対決!謎の騎士vsシフォン!(バトル)
第05話 謎の軍団あらわる!
第06話 勇者と偽者(三択)
第07話 セレイアとレネ
第08話 シフォンを救え!帝国城へ!(ミニゲーム)
第09話 勇者への試練
第10話 幻獣フェニックスを追え!(バトル)
第11話 激闘!大地の王バジリスク(バトル)
第12話 新大陸へ!
第13話 水巫女セイレーン雨音は危険なしらべ(バトル、負け後三択)
第14話 風の咆吼!召喚シルフドラゴン!
第15話 光の中で…
第16話 目覚めの時(起きスロ)BONUS確定画面に設定差
第17話 水晶の塔巫女たちの華麗なる戦い(ミニゲーム、負け後三択)
第18話 タワー起動!聖なる光よ、闇を払え!
第19話 飛べ、エステラへ!
第20話 戦いの舞台
第21話 タイトル無し(ラスボスバトル)REG中会話イベント、エンドロール
~チャレンジモード限定~
第22話 新しい朝(三択)最後の一枚絵に設定差


◆ちなみにストーリーは4部構成+おまけ最終22話で構成
 1~6話が第一部、7~9話が第二部、10~17話が第三部、18~21話が第四部
 21話タイトルはファンブック記述によると「さいごの戦いそして光さす世界へ・・・」


■ホッパーエラーの秘密

1,2,4,6,9,12,14,19,20,21話
シフォン「すっごーい、いっぱい出たんだねー」

7,8,10,13,15,18,22話
ステラ「メダルなくなっちゃいましたね」
 
5,11,16話
レイジー「すごいな、こんなに出したのか」

3,17話
ロージー「出し過ぎちゃったみたいですね♪」

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:38:20.69 ID:x7TYE7fX0
■Q&A
Q.天井逝くと何か演出あるの?
A.リール左下のやめちゃダメ~ランプがひっそりと点滅します。

Q.BBQってなに?それおいしいの?
A.22話のビッグ後の画像判別で出てくる中の1つで設定1濃厚の、
 バーベキュー写真画像のことを言います。要はBBQ→設定1でした~ということです

Q.17話のビッグ中負けまくりで進まないんだけど?助けてお姉ちゃん!
A.ビッグ中のミニゲームは要連打。
 連打が恥ずかしいという紳士な貴方はホールにいる連打厨ジジババを呼んで連打してもらいましょう
 補足※負けたあと1G回して放置してから打ち出すと次話に進める模様

Q.3連チェリーでハズレたんだけど?なめてる?
A.チェリー成立時に変則押しなら確定じゃないチェリーでも3連で止まります

Q.緑騎士当たんね。赤パキで期待したら余裕でハズレるし偉そうな言葉遣いでムカつく!
A.俺もムカつく!

Q.ポーションとかエリクサーってなんか違いあるの?☆の数だけ?
A.☆の数が多いほどボーナスが成立している可能性がアップします。
 熱い演出の後のエリクサーや金塊(☆×3)とかは期待できます

Q.今回マルー師匠いないの?寂しいYO
A.メダル投入口の裏を見るんだ。他にもプレミアやREG全正解のステラのミモリコスで・・・

Q.設定判別したら高設定!ツールでも上々!モロタ!・・・あれ?なにこのBBQ画像・・・?

A.                        ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                            |∧  
                      /  /
                  (^o^)/ てめえが高設定を
                 /(  )    掴んだと勘違いしてるなら、
        (^o^) 三  / / >
  \     (\\ 三
  (/o^)  < \ 三 
  ( /
  / く  まずはそのふざけた幻想をぶっ壊す!つBBQ


Q.シフォンのドスケベ画像下さい。
A.嫌です\(^o^)/

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:38:52.23 ID:x7TYE7fX0
【アニメーション制作メインスタッフ】
監督:山川 吉樹
脚本:生田美和(生田脚本社)
キャラクターデザイン:yumi
色彩設定:木村美保
美術監督:桑原悟
撮影監督:林寛
サウンド製作:SMACK sound produce
音響監督:本山哲
アニメーション制作:J.C.STAFF

【メインキャスト】
シフォン:豊崎愛生
ステラ:寿美菜子
レイジー:戸松遥
ロージー:高垣彩陽
トラジ:安井邦彦
リリィ:辻あゆみ
カエサル:???
ウメジ:野中政宏
レネ神父:高橋伸也
セレイア:結城アイラ
ルシアス:岡本信彦

【主題歌】
「クライマックスホイッスル」
作詞:こだまさおり 作曲:三浦誠司 編曲:齋藤真也
歌:スフィア

【エンディングテーマ】
「夢奏レコード」
作詞:rino 作曲:村井大
歌:スフィア

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:39:09.68 ID:x7TYE7fX0
■□■□■□シスクエ3のテンプレ■□■□■□

■ボーナス確率
      BB    RG   合成   ART ボーナス+ART合算
設定1 1/439.8 1/574.9 1/249.2 1/612.9 1/177.2
設定2 1/434.0 1/565.0 1/245.5 1/581.5 1/172.6
設定3 1/428.3 1/555.4 1/241.8 1/545.2 1/167.5
設定4 1/422.8 1/546.1 1/238.3 1/429.5 1/153.3
設定5 1/417.2 1/537.2 1/234.9 1/350.9 1/140.7
設定6 1/402.1 1/512.0 1/225.2 1/306.5 1/129.8

■出玉率
設定1:96.9%
設定2:98.5%
設定3:99.9%
設定4:105.3%
設定5:109.7%
設定6:114.1%

■ベース:約32G/千円
■レア役合算確率:約1/31
■小役同時抽選:あり
弱スイカ<弱CH<チャンスRP<強スイカ<強CH<中段CH<確定目
■PBB(十勇士伝説)獲得枚数:204枚(ART6セット以上確定)
■BB(赤or青7揃い)獲得枚数:204枚
■RB獲得枚数:42枚
■天井性能:
1.ボーナス間1000G(前兆を経由してART)
2.ART準備中50G到達で「絆」当選(次セット継続確定)
■ペナルティ:通常時変則押しで5G、ペナルティ中の変則押しでペナルティ10G上乗せ
ペナルティ中のART抽選なし、天井G数も上乗せ
■設定変更時:ARTストック、天井までのG数、滞在ステージ全てリセット。設定変更後は高確、超高確移行抽選を行う(高設定ほど優遇)
■設定据置時:ARTストック、天井までのG数、滞在ステージ維持

【ART(冒険RUSH)性能】
■継続システム:継続率+G数上乗せ
■ART継続率:50%、60%、70%、80%、90%
■継続G数:1セット44G or 304G
■純増枚数:約 1.6枚/G(ボーナス込みで2.2枚)
■上乗せG数:10、20、30、50、100、200、300G

≪上乗せ特化区間≫
①メタルロード・・・出現確率1/360
・ART中のレア小役orベルで突入
・継続G数:10G
・突入時は100%上乗せ
・ゾーン中の小役でG数上乗せ抽選(ベル50%、レア小役100%)
・平均上乗せG数:60G

②セブンロード・・・出現確率1/4096
・ナビストック型上乗せゾーン
・初期ナビは2個、セブンロード中のレア小役でナビ獲得抽選、ナビが切れた際は自力2択
・ナビ獲得率
セブンロード突入時、白7W揃い、強スイカ、強チェリー、中段チェリー:100%
弱スイカ、弱チェリー:50%
白7シングル揃い:約13%
・白7揃い(ダブル)  60G~300G+ナビ獲得(七道突入時は除くを追加)
・白7揃い(シングル) 30G~300G
・平均上乗せG数:200G

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:39:38.35 ID:x7TYE7fX0
■白7揃い確率
・BB中
シングル揃い:1/2730.67
ダブル揃い:1/8192
合算確率:1/2048

・RB中
シングル白7:1/682.67
ダブル白7:1/2048
合算確率:1/512

・ART中
シングル揃い:1/5461.33
ダブル揃い:1/16384
合算確率:1/4096


■設定判別
※あくまでも実践値なので注意(ソース元は必勝本だと思われる)

設定  ART中ハズレ  弱チェ+ボーナス  弱スイカ+ボーナス
1    1/4096        1/4096          1/10922
2    1/2978        1/4096          1/6553
3    1/2340        1/3276          1/6553
4    1/1927        1/3276          1/4681
5    1/1638        1/2730          1/4681
6    1/1310        1/2048          1/3640

十勇士は1/65536の単独成立のみ。

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:39:55.40 ID:x7TYE7fX0
上乗せ抽選は
チェリ、リリベは①メタル抽選→①非当選の場合ゲーム数上乗せ抽選。
スイカは①メタル抽選→非当選で絆抽選
つまり、スイカでボナ+絆+メタルはあり得ない。

7ロードの上乗せはシングルは99%30ゲーム、ダブルで99%60ゲーム。聞きたくなかった?現実を見ようぜ!

バケ中の白7揃いはシングルダブル合算で1/512

ART継続時、304ゲームの振り分けは1%。ただし1セット目は必ず40ゲーム。

7道のカットインによる期待度の違いはお姉ちゃん10%、シフォン50%。シフォン外したら泣いて良いかな。カステラって言うな!

■冒険ラッシュ継続率振り分け
(全ての初当たりで共通)

設定  50%  60%  70%  80%  90%
1~5   85.00%  11.28%  3.13%   0.50%   0.10%
6    89.42%  10.01%  0.50%   0.05%   0.02%


バトルロード中「Glory days」が流れると継続確定。絆有りの時は強制で「ハッピー☆ハピネスアイランド」が流れる
Glory days中にボーナスや絆獲得でも継続フラグは持ち越しされる

バトルロードラスト10G間はムシャボーン+リプor赤セリフ+リプで継続確定 ※ただしレア役後3G間はNG

ボスルーレットで基本4体・三姉妹無し・ニブシゲ&三姉妹無しの三種類『以外』のパターンなら継続確定

味方攻撃が3連続で継続確定。敵攻撃3連続で継続確定&継続率60%以上確定

決戦ルーレットBETでブラックアウトすれば継続orメタルorボーナスが確定。発展先は以下4種

▼月龍イザヨイ 継続確定&次セット+300G確定
▼月帝イザヨイ 継続確定&継続率60%以上確定
▼シフォン   ボーナス確定
▼メタルっち  メタルロード突入確定


■状況別各種抽選有無表

            直乗せ  絆   メタロ  セブロ
ART準備中      ○   ○   ×    ×
バトルロード中     ○   ○   ○    ○
決戦ルーレット中   ○   ○   ○    ○
決戦バトル中     ×   ×   ○    ○
継続G数告知中    ×   ×   ○    ○
ART終了後RT中   ×   ×   ○    ○

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:40:12.04 ID:x7TYE7fX0
■演出期待度
 △ カッパ・決闘演出(強演出では、親分カッパ勝利 左<右 下克上はハイチャンス)
 ○ 村長・水晶ナビ(強演出では、水晶に文字 セレイア先生登場)
 × リリィ演出(強演出では、画面を横切るリリィが大きい)
 × アゲハ岩割リ(強演出では割れる)
 × タテハ弓道(強演出ではド真ん中)
 △ ウンジ・槍演武(弱演出では「サヨ・・・」演出発展あり)
 × ウメジ・カニ味噌(強演出では、カニミソ大量)
 △ ヌクヌク・変化(強演出では、忍び衣着用)
 × トラジ・カッパ新聞(強演出では、新聞内容変化)
×~○ 通行人演出(歌舞伎>姫=武者>びんちょうタン>>>>>白男)

期待度
 × アゲハ探し
 × アンジ探し
 △ 幻獣・森羅を倒せ
 △ マダラ探し
 ○ タテハ探し


■ボナ判手順
左枠上付近に赤7狙い
滑って中段赤7停止で赤7頭orベル確定、つまり左中赤7聴牌で赤7頭ボナ確定、ベル揃いワンモア
上段赤7停止で赤7頭ボナ否定、ハサミでアバウトに右枠上に赤7狙い、右上段赤停止で2確青ビッグ確定
中赤7狙えば上段に赤7が綺麗に揃って「キュアドラグーナ」と派手にしゃべる、うざいやつは揃えなければいい
↑で右上段赤7非停止したら、中リール2つ目の白7を上段に止める、これで青青赤の準備目完成
左リール中下段付近に青を狙いつつ高速で中左と止めれば青青赤が揃って気持ちよく錬金チャンス~
揃わずで種無し確定

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:40:28.60 ID:x7TYE7fX0
■ラッシュ中獲得枚数別祝福セリフ

500枚  シフォン「500枚オーバー!やったね!まだまだジャンジャンいくよ~!」
1000枚 ステラ「1000枚突破です!あなたの力、素晴らしいですわ♪」
1500枚 アゲハ「1500枚ゲット~!惚れちまうぜ!」
2000枚 タテハ「2000枚オーバーです!その力信じてました!」
2500枚 リリィ「2500枚ゲ~ッツ♪リリィ感激~♪」
3000枚 シフォン「3000枚突破~!もう、どうなっちゃうかわかんないよ!」
3500枚 ステラ「3500枚突破です♪あなたはもしや伝説の?」
4000枚 アゲハ「4000枚ゲットだぜ!ひゃ~っはっはっはっは!笑いが止まんね~ぜ!」
4500枚 タテハ「4500枚ですって!もしや、貴方が真の勇者様。素晴らしい力ですわ」
5000枚 シフォン「ごーせーんーまーいーお~~~ば~~~♪
凄い!ステキ!最高!どうして?どうして?もうどうにでもして~!」
5500枚 全員「大好き」
6000枚 シフォン「ま~べら~す!現代の十勇士はあなたで~す♪またまた突破おめでとう♪
凄すぎちゃって、もうどうしていいのか、わかんな~い♪」

6500枚以降は、大好き→まーべらすを繰り返し

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:40:54.57 ID:x7TYE7fX0
■Q&A

Q.カマリプって何なのさ(´・ω・` )?

A.カマリプとはARTラスト10Gで出て来たカマーチョ+リプレイの事である
継続する時の約1/20で出てくるので2~3回カマリプが来れば継続あるで!となる
ちなみにラスト10Gでムシャボーン+リプレイ・赤セリフ+リプレイならば継続確定である(前Gレア役を引いていない場合)


Q.右の窓に冒険RUSHって出たのに入らなかった・・・バグ?

A.よく見てみると文字の上に確定キャラが出現して実はボーナスでした~って事があるので注意しましょう


Q.メタル中の白7成立時の逆押しナビ発生で順押し白7狙いするとどうなるの?

A.白7が揃って内部状態はセブンロード中となるが、上乗せ抽選は行われない・・ので試すだけ無駄です


Q.ART前兆中のレア役とかは無駄引き?

A.前兆中は非重複の中段チェリーで100%、BIG成立時の5%でARTをストックします


Q.ボナ成立後にショートフリーズ起きる?

A.発生しません。SF発生=前Gまではボナ未成立確定です


Q.天井ART発動後また1000ハマルと再度天井発動する?

A.はい、1000ハマル毎に冒険ラッシュ発動、冒険中ならストックです。おめでとう(´・ω・`)

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:41:12.59 ID:x7TYE7fX0
■モアライフ発表のパスワード

カッパ  けせけくにに
シフォン さあまみにか
ステラ  るみるともも
アゲハ  いやすすほほ
タテハ  せさややてさ
リリィ   りれちかりひ
お姉さん そええさてあ
ミモリ   すふまかりり

レベルも1なのでレベル上げも楽しめるぜ!
いきなりエンディングの最終話も選べちゃいます。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:41:29.39 ID:x7TYE7fX0
【※ここまでシスクエ3テンプレ】

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:41:50.61 ID:x7TYE7fX0
次スレは>>980の方がお願いします

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:42:12.54 ID:x7TYE7fX0
はい疲れた

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:42:43.30 ID:x7TYE7fX0
とても先月の新台とは思えない勢い

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:43:08.56 ID:x7TYE7fX0
だが、それがいい

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:43:44.29 ID:x7TYE7fX0
保守って50?まあ落ちたらそれまでよ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 20:56:16.26 ID:SCnvF2Ov0
半径200km以内に設置店がないお

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 21:21:15.67 ID:K7HJG6mhr
>>1乙だよおねえちゃん!
前スレ980のよくわからん打ち子ガイジは死ね

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 21:36:06.39 ID:1K/z30zgd
イーニャちゃんのドスケベ画像まだですか?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 21:39:30.96 ID:x7TYE7fX0
>>53
ワッチョイ付けようかと思ったけど枯れ木も山の賑わいとも言うし誰もまともに相手してなかったしねw

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/06(月) 21:51:28.91 ID:yH5BnDHf0
史上最強の吸い込み台
逆万枚も余裕

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 21:51:39.36 ID:tMmxcv9Lx
>>1乙
この台もう撤去も始まってて5スロで出会える日は来ないかも……

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/06(月) 22:00:12.51 ID:/ECfMTDg0
もうバラエティースレに行くんかと思ってた
>>1乙

継続バトルの時にプチゅんしたから300gかと思ったら100gだった

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 22:02:20.81 ID:U94729h2d
>>1
激しく乙。
これからもホールでシスクエを打ち込むぞー(^o^)

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 22:07:58.30 ID:x7TYE7fX0
あと今さらごめん
ほんとは>>39に【※ここまでⅡテンプレ】が入るはずだったんだがうっかりしてた…
形式にこだわるなら次スレで修整しといてスマンコ

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 23:04:29.58 ID:K7HJG6mhr
>>55
まあああいう頭おかしいのは荒らしみたいなもんだし無視するのが一番だね

>>58
今回は+300自体存在しないからしかたないね

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 23:11:11.81 ID:aRAGlIxn0
昨日の3000G1度も冒険入らないリベンジできた
6kで5000枚、自力で絆4つ取った

強チェいっぱい引けばなんとかなるな(錯乱
昨日は3000Gで強チェ3回しか引けなかったから・・・(悪夢

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/07(火) 00:18:37.38 ID:UuGNS810K
【パチンコ不正】大阪・大手パチンコチェーンで店長にサクラ募集疑惑 本社が「不適切な行為」を謝罪

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170206-00000054-it_nlab-sci

http://i.imgur.com/yKAv6ZB.jpg

http://i.imgur.com/kXPqz14.jpg

http://i.imgur.com/u9yigFc.jpg

http://i.imgur.com/JwZgMFm.jpg

http://i.imgur.com/KWid8Bj.jpg

http://i.imgur.com/sUnVeAO.jpg

http://i.imgur.com/Ls7M1V3.jpg

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 00:23:26.15 ID:VVUOE8Tl0
>>1
超乙
伝説の十勇士はあなたです

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/07(火) 00:26:48.87 ID:kY9z+EFod
近所のホールが増大して8台になりやがったw
日本一だろwww

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 01:30:31.27 ID:Wb3PY+sQa
>>65
え、もしかして北陸に住んでる?こっちも8台に増設した店あるぞ…

てかプレミアでSNKの格ゲーキャラでるんやね、思わず笑ったわ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/07(火) 03:43:40.27 ID:88xRvvh1d
作りか雑だよなこれ。
単独ボナ後やART抜け後の意味の無いハート煽り、ART準備中に引いたレア役次Gに4分割メタロ・せブロ枠等・・・
演出もかなり少ないし設定入らないしさすがにオラ愛想尽きてきたぞ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 04:46:23.16 ID:KJyTBQQP
http://i.imgur.com/5Eqio4M.jpg
http://i.imgur.com/ehhtVSw.jpg
http://i.imgur.com/zOTFpe5.jpg

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 10:10:01.94 ID:532eYWHDd
準備中に70はまったら絆くれたけど糞減ったからさっさと入ってほしかったわ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/07(火) 10:14:23.02 ID:fEMZIvVg0
俺は嵌まれ嵌まれって打ってるけど
この台に限らず

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 10:19:47.43 ID:bpZAIKEod
マイホ増台w

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 10:37:14.16 ID:TMfpZQOp0
打ってみたいなー

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 11:42:22.38 ID:iSVLpfN00
うびびびびされるだけだぞ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 12:22:31.72 ID:dRgdk1YJM
SNKってパチ撤退したんじゃないの?
どうなってるんや

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 13:20:17.83 ID:l0E/OJvI0
>>74
キャラ版権を売り飛ばした
これはSNK販売じゃないよ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 14:46:03.95 ID:QlKetxSMp
997で弱チェBB引いたわ
ストッパーすげぇ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/07(火) 14:53:16.22 ID:3GvTIQbsd
強チェリー ラッシュ入らず うびびびび
助けてお姉ちゃん!

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 15:52:47.24 ID:L3obUklJ0
ART入れば弱レア役でもそこそこ乗るし遊びやすい感じはした
ただ、スピーカーがショボいのか歌とかセリフが妙にこもってて聞こえ辛い
隣の麻雀格闘倶楽部に全てかき消された

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 21:15:05.48 ID:OM3e2jOSd
ART抜きでボナ22回の合算1/130くらいの台あったから初打ち。

まさか六万も食われるとは思わんかったわ。
ART二回入ったけど即駆け抜けでどうにもならんし、ボナも700Gオーバー三回くらった。
あー死にてぇ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/07(火) 21:17:00.39 ID:fEMZIvVg0
>>79
解析見なさい
ボナ合算に設定差はございません。

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 21:21:56.70 ID:HgZ073V60
あるけど参考にならん
というのが実情

強チェゲーだから

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/07(火) 21:25:14.67 ID:CUycJRp0d
1でもちょこっと上振れしたら6になるしな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 22:47:26.26 ID:0zsnawb8d
シーサがまた打ったけど呆れてる感じだった

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 22:49:12.15 ID:ZE17T/3FM
強チェゲーと言うのがよくわかったw
重複50パーやしな…

ARTもう少し軽くできんかったのか…
重すぎやろ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 09:01:12.89 ID:PoNKllRfd
設定6なんて期待出来ないからボナもARTも強チェ頼みなんだよな高確レア役なんて取れても6以外アホみたいな突入率だし
通常時ARTは強チェのみで確率1/200位にしてボナ重複下げればモンゾも生きたかな

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/08(水) 09:10:44.82 ID:mTUGnMR90
ほんと強チェリー確率ね
これのせいで打つ気無くす

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 11:39:04.24 ID:t8E8TQAj0
ART準備中削られるのはまだ我慢できるけど、SINでドンドン減ってくのが我慢ならんわ。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 12:24:08.78 ID:3fMZifeo0
中段チェリーから1300枚出て17Gだけ回して逃げてきた。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 14:16:42.62 ID:9GTw4pMir
天井糞が、からのメタルロード中にボナ二回引いて300G乗せ
取り返せたわ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 15:53:20.62 ID:RuKKTsVDd
昨日ほぼほぼ6打てたわ
12時オープンで22時までで9600枚
通常2000Gくらいしか打ててないけど別ゲーだなほんと
弱レアポンポン連続で引けばラッシュ入るし
ステージはほんと火山以外あてにならんなと思った

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 19:08:05.52 ID:gh5uqZy1r
その短時間でそこまで出る破壊力あるかこの台
俺も新装3日目の1回だけ6っぽいの打てたが朝からほぼ1日打って8k枚いかないくらいだったわ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 19:48:22.08 ID:Jqcjx+yqd
>>91
1000Gくらいで6確信してブン回しモードにしたんだけどボナ合計32のART合計5200くらいかな
メタロのフリーズと補給が手動だったから時間食ったけどね
メタロで赤カットイン外れたときは唖然としたわ
中盤でART中にフリーズ2回引いたのもでかいと思うわ

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 19:51:33.61 ID:Jqcjx+yqd
あと瞬発力はないよボナ込み二枚くらいだし

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/02/08(水) 22:17:26.49 ID:1zB4FsW30
ほぼ初打ちなんだけど
絆ストックあった(ランプ光ってた)
のにART終わるバグって有名?
出くわしてしまった、、

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 22:20:50.25 ID:gz2VHDWJ0
近所のホールが1台から5台に増大
店長やるやん!と思ったら全く出てないもんだから夕方には全台空き台に。
マイナー台で設定入れないなら増大なんかすんなよ・・・

96 名前:プラチナ ◆.0pasVlsFo [sage] 投稿日:2017/02/08(水) 23:42:35.59 ID:Slma00+aa
まさか6使うなんて思ってなかったけど一応打つつもりで弱イベへ
抽選600番で座れず
指くわえて見てたら外から見てもわかる6だった …
6000枚ええなぁ…

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/09(木) 07:04:08.08 ID:HwD8z1XK0
>>94
上乗せあっただろうが損してねぇんだから文句言うなボケ
少し調べたらわかること聞くんじゃねえカス

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/09(木) 08:40:41.94 ID:BL+5Lg6/d
>>94
カットインと勘違いしたとか?
今回の絆は戦わなくてカットインみたいに演出入ってそのまま継続するよ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/09(木) 08:54:42.70 ID:oFw3nmbS0
東北の設置店異常に少なくない?これは差別ですよ

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/09(木) 09:59:32.52 ID:pQtcRUlxr
まあ田舎だし仕方ないね

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