鬼の城 part7 1/10|元パチスロメーカー営業マンのパチスロ5ch(2ch)まとめ

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鬼の城 part7 1/10

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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:00:24.08 ID:iVjQ1x4u

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20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:25:05.78 ID:rD9HyUCn
>>1乙です!!!

66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 06:12:12.50 ID:xI7OrRN6
>>1 ~ 乙です。

前スレ>>973 です。
なんか、争いになるカキコしたみたいで、申し訳ないですm(._.)m

朝一は、台確保に焦って、出目を見ずに回しちゃいました。

前日誰かが仕込んだか、たまたま最終ゲームがMBか。

設定変更後、店員が回すというのは私の頭の中になくて、結果残りの鬼の城の空き台は、
前日、爆裂した1台のみで泣く泣くそこに移動(良台を絶対に据え置かない店なので)
そして爆死(´・ω・`)
ちなみに、1ゲームだけ回した台も、きっちり爆死(笑)

67: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 06:16:10.45 ID:dLHpoJqu
>>66
朝一は必ず台の履歴確認をオススメするぞ
毎日打ち替えする店だと、全台1回ってるとか多いから

71: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 11:49:00.29 ID:vQBZ6aMp
>>1
よくまとめたね。スゲーよw
スレ立てお疲れ様でした!


鬼狩RUSHの保証回数&継続率振り分け見たけど、そんな言うほど無理ゲー臭しないよな。

通常解除のG数テーブルが出ない事には何とも言えないけど、設定1は参照テーブルの振り分けがそれほど鬼畜でもなさそうだし、打つポイント絞ってワンチャン狙いできなくは無い感じかねぇ。
むしろ設定2が事故も少ない地獄設定な気がする。

2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:01:37.09 ID:iVjQ1x4u
機種概要
・「桃太郎」がモチーフ
・FFシリーズで有名な「天野喜孝」がキャラクター原案・監修
・ユニバーサル5号機初となるG数解除を搭載
・「銀河英雄伝説」の「7RUSH」のシステムを踏襲
・業界初の「セーブ&ロード」機能搭載
・中段1ライン有効

スペック

機械割
設定1 98.2%
設定2 99.4%
設定3 102.4%
設定4 106.5%
設定5 110.6%
設定6 116.1%

3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:02:01.34 ID:iVjQ1x4u
桃源の記録&再生(セーブ&ロード)機能
・ART中の中段桃揃いで50G上乗せ+その時の状況(残りG数/ストック数/状態)をセーブ
・バトル中なら勝利確定、BONUS中なら残り30Gから再開
・ART終了時にその時の状況をロード

鬼の城の通常時
通常ステージ
・通常時は7種類のステージあり(桃源の道はチャンス)
・シャッターが閉じれば前兆!?

通常ステージ
見晴らしの丘
静かなる渓流
嘆きの谷
鬼没の林道
名もなき集落
風切りの草原
桃源の道

4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:02:31.51 ID:iVjQ1x4u
それぞれ中段桃引いた時の恩恵

RUSH中→セーブ:RUSH終了時に+50Gした上でセーブ
ロード:セーブしたゲーム数のARTがスタート

鬼神界戦中→セーブ:残りゲーム数に+50Gした上でセーブ鬼神開戦は勝利
ロード:ボーナス確定画面よりスタートし終了後セーブしたゲーム数のARTを開始

ボーナス中→セーブ:残りゲーム数に+50Gした上でセーブ
ロード:ボーナス開始1G目からスタートし終了後セーブしたゲーム数のARTを開始

継続バトル中→セーブ:継続バトルに勝利しその後のRUSH終了時のゲーム数に+50Gでセーブ
ロード:セーブしたゲーム数のARTがスタート

※全パターンでストックもセーブされる

5: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:03:01.66 ID:iVjQ1x4u
【ボナ中7揃い】
鬼狩りボナ中
リプベルMB0.1
弱桃25
スイカ50
ハズレ50
強桃100(12.5)
13枚ベル100(33)

桃姫ボナ中
リプベルMB2
弱桃67
スイカ100
ハズレ100
強桃100(50)
13枚ベル100(100)

()内は2段階アップ

上記の%でモード昇格。
モード昇格しなければ上乗せなし。

モード昇格してれば次ゲーム
ベルorMB→モード転落の危機
(鬼狩り90,桃姫67でモード一つ転落)
リプレイ→7揃い(ほぼモード1つ転落)

モード昇格してなくてもリプ時の0.3%で7揃いする模様

【ボーナス1ゲーム連】
ボーナス最終ゲームに
弱桃50
その他100
で桃姫ボナが1ゲーム連。

最終ゲームのレア小役でモード上がってればいきなり7揃いする

特殊14枚ベルはスイカ扱い

6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:03:28.07 ID:iVjQ1x4u
【ロングロックについて】
温羅の間と通常時の7揃い以外の7揃いの5%でロングロック(以下LLと表記)が発生
一度発生するとLL高確に突入し、次回の7揃い時には50%でLLが発生するようになり、以後50%の継続抽選に漏れるまで継続する

☆場面ごとのLLの恩恵☆
・鬼狩RUSH中→上乗せG数が100G
・ボーナス突入時→桃姫ボーナス
・ボーナス中→RUSH鬼乗せ(5連保証)

7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:03:58.38 ID:iVjQ1x4u
【継続バトル抽選について】
・4つの抽選を経て勝利か敗北を決定
・基本的に3pt以上で継続確定

①赤7揃いポイント
・鬼狩りラッシュ時の赤7揃いでポイント獲得抽選(当選で1pt獲得)
・ポイント獲得率・・1回目約37% 2~10回目約9%
 (11回目以降は1回目に戻る)

②継続バトル時のシナリオ選択
・バトル突入Gにポイントと成立役を参照しシナリオ決定(全10種類A1~A3,B1,B2,C1~C3,D1,D2)
・Dが最上位シナリオ(エンディング)でA1が最下位シナリオ、C2はラストG復活シナリオ
 (Aは剛鬼対決時に敗北、Bは温羅で敗北、C1以上で継続確定)
・基本的に0pt時はA1、1pt時はA2orA3、2pt時はB1、3pt以上でC3
・このG時にレア役・ハズレを引くと0pt時でもB1以上確定、強桃,レアベルでB2以上が確定する

③継続バトル中のシナリオ格上げ抽選
・通常リプレイ・ベル・MBの約3.5%(A1)~約7%(B2)で一段階格上げ
 (B1のみ格上げ優遇・約8%でB2、約6%で継続確定のC3へ)
・レア役・ハズレでB2、C1、C3以外最低一段階の格上げが確定
 (B2時は弱桃約66%、スイカ約50%で移行なし)
・B1以上時に強桃・レアベルでC3以上確定となる

④復活抽選
敗北後のRT中にレア役、ハズレで復活シナリオのC2へ強制移行する
(B2のみ敗北時GのMBでも6%で復活)

桃源リプレイ・リーチ目リプレイはバトル突入G、C以上時ならD移行が確定
それ以外でもC以上への移行は確定する

8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:04:59.73 ID:iVjQ1x4u
>>7
ああ間違えてる
B2時は弱桃約66%スイカ約50%以外にハズレも約8%で移行なし。

後ポイントは継続バトル突入時に参照、リセットだからボナによるラッシュループ
するとかなり継続しやすい

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:05:42.73 ID:iVjQ1x4u
こんなもんかな、、、。あとは好きに天ぷら貼ってくれ(´・ω・`)

10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:08:12.16 ID:iVjQ1x4u
【通常時の状態】
・通常→高確A→高確B→超高確→戦士・白魔道師・エスパー・忍者(戦白エ忍)
 の8種類が存在し、鬼神界戦当選率と鬼神界戦中の能力に影響する。
・戦士は攻撃力、白魔道師は回復力、エスパーは押し順ナビ率、
 忍者は回避率がUPする
・主にレア役で状態アップ抽選、その他でダウン抽選が行われる
 
【状態別鬼神界戦当選率】
*通常    1/1161
*高確A   1/290
*高確B   1/231
*超高確  1/290
*戦白エ忍 1/30

【状態別状態転落率】
・通常リプレイ、ハズレ、押し順ベルで転落抽選が行われる
*高確A   通常時:通常へ 1/8.3 鬼神界戦前兆(フェイク含む)中:通常へ 1/1.3
       (G数解除前兆中・温羅の間中は転落せず)

*高確B   鬼神界戦前兆(フェイク含む)中:通常へ 1/3.3 高確Aへ 1/2.2
       (通常時・G数解除前兆中・温羅の間中は転落せず)

*超高確  鬼神界戦本前兆中:高確Aへ 1/3.3 高確Bへ 1/3.3
       (鬼神界戦本前兆中以外は転落せず)

*戦白エ忍 通常時・温羅の間:高確Bへ 1/50 超高確へ 1/50
       (G数解除前兆中・鬼神界戦前兆(フェイク含む)中は転落せず)

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:43:21.11 ID:Bn1JXgiv
>>51
弱桃、強桃以外は状態アップの他に鬼神当選抽選も行ってる。
6なら通常時にスイカ引いた場合>>11の抽選の他に約1/5で鬼神に当選する
>>10の超高確時鬼神当選率は1/29の間違い

11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:08:54.77 ID:iVjQ1x4u
【状態別状態アップ率】
・弱桃→スイカ→レアベル→強桃の順に状態アップが期待できる
・()内は設定1~設定6の値、~無しは設定差無し、100%に満たない分は移行せず
・戦士は戦、白魔道士は白、エスパーはエ、忍者は忍表記

*通常滞在時
通常リプレイ:高確Aへ(0.1~0.4%) 超高確へ(0.1~0.9%)

  弱桃:高確Aへ(94~89%) 高確Bへ(3.0%) 超高確へ(1.9~6.1%)
      戦エへ(各0.3~0.9%)
 スイカ:高確Aへ(96~85%) 超高確へ(3.1~9.2%)
      戦エ忍へ(各0.16~0.92%) 白へ(0.9~3.0%)
  強桃:高確Bへ(50~46%) 超高確へ(45%)
      戦へ(2.4~3.6%) 白へ(1.2~2.4%) 忍へ(0.6~1.5%)
レアベル:高確Bへ(75%) 超高確へ(18%)
      戦白忍へ(各0.6%) エへ(4.6%)

*高確A滞在時
  弱桃:高確Bへ(97~92%) 超高確へ(1.9~6.1%)
      戦エへ(各0.3~0.9%)
 スイカ:高確Bへ(96~85%) 超高確へ(3.1~9.2%)
      戦エ忍へ(各0.16~0.92%) 白へ(0.9~3.0%)
  強桃:高確Bへ(50~46%) 超高確へ(45%)
      戦へ(2.4~3.6%) 白へ(1.2~2.4%) 忍へ(0.6~1.5%)
レアベル:高確Bへ(75%) 超高確へ(18%)
      戦白忍へ(各0.6%) エへ(4.6%)

*高確B滞在時
  弱桃:超高確へ(9.1%) 戦エへ(各0.3~0.9%)
 スイカ:超高確へ(18%) 戦エ忍へ(各0.16~0.92%) 白へ(0.9~3.0%)
  強桃:超高確へ(95~92%) 戦へ(2.4~3.6%) 白へ(1.2~2.4%) 忍へ(0.6~1.5%)
レアベル:超高確へ(94%) 戦白忍へ(各0.6%) エへ(4.6%)

*超高確滞在時
  弱桃:戦エへ(各0.6~1.8%)
 スイカ:戦エ忍へ(各0.3~1.8%) 白へ(1.8~6.1%)
  強桃:戦へ(4.9~7.3%) 白へ(2.4~4.9%) 忍へ(1.2~3.0%)
レアベル:戦白忍へ(各1.2%) エへ(9.1%)

*戦白エ滞在時(忍者はアップ無し)
  弱桃:忍へ(3%)
 スイカ:忍へ(6%)
  強桃:忍へ(12%)
レアベル:忍へ(24%)

またG数解除前兆、鬼神界戦前兆(フェイク含む)中以外の
ハズレ、押し順ベル、通常リプレイの0.9%で、戦時は白へ、白時は戦へ、エ時は戦白へ(各0.45%)
忍時は戦白エへ(各0.3%)で移行する

12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:10:27.05 ID:Dv0VlxJ4
熱いゾーン解析まだ?

13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:11:42.87 ID:iVjQ1x4u
どんだけ凄いんだよw
他にもテンプレ候補あるみたいだけど訂正とかあってよくわからんから適当に貼っておくんなまし

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:17:19.16 ID:iVjQ1x4u
歩きながらスレ建てたからメンドかったんだが家帰ってきたからテンプレ候補続投するお

15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:18:26.02 ID:iVjQ1x4u
一応恩羅の間について

突入条件
・通常時、シャッター全閉後のレバーオン、成立役がリプレイだった場合、抽選で突入
・上記の条件を満たした上でガセ前兆時の12.2%、本前兆時の18.3%で温羅の間へ

テーブル選択
・突入時、3つのテーブルに分かれる(A~Cとする)
・ガセ前兆時の12.2%中、Aへ→11% Bへ→1.2% 本前兆時、Cへ

7揃い条件
・テーブルA、Bのリプ成立時、12.2%で7揃い正解ナビ発生
・テーブルCのリプ成立時、1~9G目までは24.4%、10G目以降(テーブルCのみ11G目以降が存在、無限)は100%で正解ナビ発生

テーブル昇格条件
・13枚レアベル、強桃、C昇格確定
・純ハズレ、一段階アップ確定
・スイカ、A→B 75.6%、A→C 24.4%、B→C 100%
・弱桃、A→B 45.8%、A→C 9.2%、B→C 36.6%
・押し順ベル(MB中含む)、9.2%で一段階アップ
・10G目(ラストG)は押し順ベルとMBの3.1%、それ以外の100%でC昇格

その他の特典、情報
・トータルART期待度約75%
・温羅の間7揃いで天国移行率50%超
・現時点では鬼狩ラッシュ7揃い高継続の情報は無し


こんなもんかな、見辛かったらスマン
天国移行50%は結構アツいと思うわ
他の情報も暇があったらテキストにするわ

16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:19:03.32 ID:iVjQ1x4u
>>15
すまん一応テーブル昇格条件だけど、大前提で7揃わずのリプでは昇格無し
最後に「それ以外の100%でC昇格」とあるけど7揃わずリプは含まねーってことです

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:19:58.91 ID:iVjQ1x4u
テンプレ候補として簡単に、皆気にしてたであろうART中の鬼神当選率まとめ

ART中、鬼神界戦当選における状態
・Low/Hiの2種が存在
・Low→Hi リプのみで移行。リプ9連以下時の0.03%、リプ10連以上時の33.3%
・Hi→Low リプ以外の25%で移行
・Hi時のレア役で鬼神界戦確定

Low時の当選率
・13枚レアベル・強桃→当選確定
・ハズレ→50%強
・スイカ・14枚レアベル→30%強
・弱桃→16%強
・MB→1.37%
・押し順ベル、リプ→0.058%

ここまで一般用

フェイク状態
・レア役成立かつ鬼神非当選でフェイク前兆状態へ
・3~5G続くこの状態ではレア役による鬼神当選がアップ(弱桃29%スイカ系44%ハズレ100%)

本前兆
・レア役成立かつ鬼神当選で本前兆状態へ
・1~7G続くこの状態ではレア役で下位対戦者へのランクアップ抽選
・2D羅刹選択時のランクアップで直ボナへ

うんちく
・殲鬼残り8G以内の場合は前兆は0Gに
・13枚強ベルで鈴鹿以上確定
・前兆6G以上で鬼神界戦確定、6Gで僅かに酒天or2D羅刹の可能性アップ、1~2Gで酒天or2D羅刹確定、7Gで2D羅刹確定
・MBのみ1~4Gの弱フェイクに移行する可能性有り。弱フェイクor本前兆の割合は50%、前兆4Gで激アツ、5G以上で鬼神界戦確定


以上、細かい対戦相手振り分けとかはまた暇ならまとめる

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:20:24.84 ID:iVjQ1x4u
鬼神モードが楽しむための大変重要な要素かつ看破要素なのでそこに焦点を当ててまとめる

それぞれのレア役引いたときの鬼神モード移行率合算

*通常・高確AB時
                ・設定1    ・設定6
弱桃(戦orエのみ)     1/161     1/54
スイカ(白移行多)      1/71      1/17
強桃(戦or白or忍、戦多)  1/23      1/13
レアベル(エ移行多)     1/16      1/16

*超高確時
                ・設定1    ・設定6
弱桃(戦orエのみ)      1/81      1/27
スイカ(白移行多)      1/36  .     1/8.6
強桃(戦or白or忍、戦多)  1/12   .   1/6.6
レアベル(エ移行多)     1/7.8       1/7.8

*鬼神状態時の忍者移行率(設定差無し 忍者時は移行無し)
弱桃      1/33     
スイカ .    1/16
強桃      1/8.3 
レアベル   1/4.1 

鬼神状態時はハズレ、押し順ベル、通常リプレイの1/108で
戦士→白魔道士
白魔道士→戦士
エスパー→戦士or白魔道士
忍者→戦士or白魔道士orエスパー へ移行する

19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:22:03.87 ID:iVjQ1x4u
  ∧,,,,,∧
 ( ・∀・) テンプレ以上どす
  ハ∨/^ヽ
 ノ::[三ノ :.'、
i)、_;|*く;  ノ
  |!: ::.゛T~
  ハ、___| ~

21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:25:19.94 ID:BfqusmwR
たておつ
もうこの台は中段1ラインだということにしよう(提案)

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:27:49.33 ID:tnrFS7mR
昨日3000円で超高?ひいて200ゲームくらい鬼神高確続いたけど
最初の一戦しか勝てなかったわ
その後羅刹戦で戦士だったのかクリティカル出したり
スイカ二連でオーバーキルするも100と30の二発止まり
相性わりーよ

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:09:48.17 ID:EX9IIqKN
>>22なんでちょっと上にあるテンプレすら読めないのかな
あとオーバーキルで2連はありえないし

23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:32:52.73 ID:19ZhIWMU
鬼狩りRUSHのテンプレ化はまだですかね・・・
やっぱりゲームする解除より鬼神勝利のほうが優遇されてんの?

24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:38:28.72 ID:iVjQ1x4u
>>23
優遇されてるのはオーバーキルだけかな。あとは設定2,4が冷遇気味
オバキルは保証回数3以上確定

25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:45:49.62 ID:iVjQ1x4u
って3以上はわかってるねw
オバキルの6%-18%当選のうちの50%が保証回数5+継続率50%,25%が保証回数5+80%,25%が保証回数5+90%

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:46:32.90 ID:zdtpfUG9
隣が通常7揃いから爆連していました。やはり特殊抽選なのかな

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:48:46.97 ID:iVjQ1x4u
オバキル以外の当選はほぼいっても最低保証3+継続率0%
突破する可能性は設定6でも6.73%なのでオバキル以外はほぼ無理ゲー

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:53:34.74 ID:iVjQ1x4u
>>27
ちなみにart入ってからのボーナス時の7揃いは別抽選で色々優遇されてたりします。複雑すぎるので誰かまとめてくれる神がいれば、、、

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 18:58:32.65 ID:dnlfXoBw
ラッシュ上乗せと継続バトル勝利からの7揃い継続率も同じ?

30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 19:11:03.64 ID:Bn1JXgiv
熱いゾーンについてだけど、
ほぼ通常A滞在してることと体感から300、700台狙いが一番有効だと思う
どちらも1/3ぐらいでヒットする

31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 19:14:02.09 ID:Bn1JXgiv
後は10G程回してざわつかなかったら捨ててOK
ART中に鬼神モードとか言ってない限りは即止めでもいいと思う

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 19:22:43.65 ID:Bn1JXgiv
ボタンPUSHして温羅の間からの当たりからとかではないことは
確認することね。
継続率はなんとかまとめてみる

33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 19:50:22.12 ID:OG2h8O31
一度セーブした状態での中段桃リプは無駄引きなんだね、50Gの上乗せすら無くてビックリしたよ。

34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 19:56:53.48 ID:dnlfXoBw
モードB行っても天国に行かずに下がることあるのか…
B狙いは難しいな

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 20:07:40.51 ID:jtMCN4cu
面白いけど筐体が糞過ぎ
リールの下が傾斜になってて指置けないだろ
考えた奴バカ過ぎ

36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 20:10:22.40 ID:Bn1JXgiv
【鬼狩りRUSH継続率】
・「0%」「67%」「80%」「90%」の4種類
・保障回数+上記の継続率によって管理されており、当選契機によりテーブルに振り分けられ(設定差有)
更にテーブル内で振り分けられる(設定差無)

【テーブル別保障回数+継続率振り分け】
・+~の表記が無い物は全て+0%(保障回数のみで継続率無し)
・()内はテーブル内での振り分け確率
[テーブル1 ] 1回(100%) 
[テーブル2 ] 2回(100%)
[テーブル3 ] 3回(68%) 5回(24%) 7回(6%) 10回(2%)
[テーブル4 ] 5回(73%) 7回(18%) 10回(9%)
[テーブル5 ] 5回(95%) 
         5回+80%(5%)
[テーブル6 ] 2回(95%) 
         2回+80%(5%) 2回+90%(1%)
[テーブル7 ] 3回(95%) 
         3回+80%(5%) 3回+90%(1%)
[テーブル8 ] 5回+50%(50%) 5回+80%(25%) 5回+90%(25%)
[テーブル9 ] 2回(79%) 
         2回+67%(18%) 2回+80%(2%) 2回+90%(0.1%)
[テーブル10] 5回(79%) 
 .        5回+67%(18%) 2回+80%(2.4%) 2回+90%(0.1%)

【ゲーム数解除・鬼神界戦勝利(オーバーキル以外)・温羅の間解除】
・テーブル6or7or8のみ選択される
       テーブル6    テーブル7   テーブル8
設定1     81%       17%       3%
設定2     87%       13%       1%
設定3     78%       19%       3%
設定4     83%       15%       2%
設定5     66%       27%       6%
設定6     75%       18%       7%

【オーバーキル時】
・テーブル7or8のみ選択される
       テーブル7   テーブル8
設定1     89%       11%
設定2     94%        6%
設定3     88%       12%
設定4     91%        9%
設定5     81%       19% 
設定6     82%       18%

【通常時赤7揃い時(フリーズ含む)】
テーブル8確定

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 20:22:42.61 ID:Bn1JXgiv
【ボーナス中の赤7揃い時】
・鬼狩りRUSHのストックの有無とロングロック(LL)によりテーブル選択率が変動

・ストック無し・LL無し
テーブル2・・59%
テーブル3・・9%
テーブル6・・31%
テーブル7・・1%
テーブル10・・0.3%

・ストック有り・LL無し
テーブル2・・86%
テーブル6・・12%
テーブル7・・1.2%
テーブル10・・0.3%

・ストック無し・LL有り
テーブル4・・15%
テーブル5・・85%

・ストック有り・LL有り
テーブル5・・100%

【継続バトル勝利時】
エンディング無し・・テーブル9確定
エンディング有り・・テーブル10確定

38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 20:24:39.52 ID:zdtpfUG9
解析複雑すぎるな。スレにおさまらんだろ

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 20:27:49.21 ID:19ZhIWMU
ありがとうございます

初期の頃に言われてた、鬼狩りRUSHの初回から転落抽選てのは否定されたのかな?

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 20:33:57.92 ID:XSj5F31L
テーブル1は一体なんのためにあるんだ?

41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 20:34:50.52 ID:Bn1JXgiv
テーブル1とかは準備中のハズレとかです。
まだ続きます

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:13:37.50 ID:Bn1JXgiv
【ART準備中のレア役での上乗せ】
・テーブル2or4or6が選択される
-----------------------------------------------------
役     上乗せ率 テーブル2 テーブル4  テーブル6
-----------------------------------------------------
レアベル  100%    88%     0%     12%
スイカ    15%     12%     0%      3%
弱桃     5%      3%  .    0%      2%
強桃     43%     32% .    0%     12%   
赤7揃い  100%     0%     100%     0%

【鬼狩りRUSH中のレア役・ハズレでの上乗せ】
・テーブル1or2or3or4or6が選択される
---------------------------------------------------------
役     上乗せ率 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
---------------------------------------------------------
ハズレ   100%    62%    31%.     6%     2%
レアベル.  100%    31%    31%     31%    8%

---------------------------------------------------------
役     上乗せ率 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル6
---------------------------------------------------------
弱桃     6%     0%     0%     0%     6%
強桃    100%     63%     12%.     0%    24%
スイカ    49%     46%      0%.      0%    3%
確定リプ  100%     0%.     0%     50%    50%


【エンディング中のレア役・ハズレでの上乗せ】
・テーブル1or2or3or4or6が選択される
・確定リプは上乗せ確定でテーブル3or6が1:1で選択される
---------------------------------------------------------
役     上乗せ率 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
---------------------------------------------------------
ハズレ   100%    62%    31%.     6%     2%
レアベル.  100%    31%    31%     31%    8%
弱桃     9%     9%     0%      0%     0%
強桃.      49%     24%     15%      9%     0%
スイカ     46%     31%     15%       0%     0%



ずれてたら申し訳ない

65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 04:22:08.78 ID:Y1zKV2Hd
>>43
テーブル1の存在ってそういう事か・・・
レア役で1回延長て、まことしやかに言われてたけどほぼその通りだったね

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:18:22.00 ID:XSj5F31L
今一度言いたい


内部システムが昨今稀に見る超複雑さ

45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:20:21.56 ID:EX9IIqKN
フリーズって5回保証+80%or90%じゃなかったんだな…
50%で50%選ばれるとか鬼狩で爆連の夢はそんなにないな。忍者ついてくるから恩恵としては十分な気はするけど

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:22:44.71 ID:2mNRDL4+
銀英の後継機よろしく内部仕様の複雑さもそっくり受け継いでおる

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:24:09.27 ID:Bn1JXgiv
そういえば前スレで準備中赤7揃い引いたってのがいたけど
一応は引き損っぽいね。
5回保障以上がプラスされるけどテーブル8は一番熱いテーブルなのに選択されないから

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:25:15.95 ID:EX9IIqKN
銀英は言うほど複雑ではないっしょ

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:30:45.12 ID:XSj5F31L
今のところ3勝2敗で+387k
解析を全て知った今、もう勝てる気がしないわ

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:37:11.55 ID:EX9IIqKN
んなことないから、とりあえず勝ち分全部溶けるまで打ち続けようぜ!

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:37:56.96 ID:IFW37Ify
通常鬼神の当たり方が全く分からない
高確に上げたところで即転落なんでしょ?
超高、特殊モードに一発で上げるしかないってこと?

52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:39:52.12 ID:zdtpfUG9
職業ぶち込んで鬼神ループさせるしか無いよ

54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 21:46:43.42 ID:Bn1JXgiv
あ、1/10だわ。すまん
基本は
弱桃、スイカ連で落ちないうちに状態上げまくって超高確までもってく。
もしくは強桃の1/2、レアベルの1/5で超高確に一発でもってく

もしくは鬼神モードに気合で持ってくって感じ。

55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 22:33:24.43 ID:wxeu8xGz
LL2回でART200Gスタート、
すぐにボナ引いて→桃ボナへ。
ボナ中7を2回引いて2回ともLLで鬼乗せ。
ボナ終了後ほどなくしてセーブ。

56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 22:40:56.26 ID:EX9IIqKN
これほど、でっていうという返しにふさわしいレスはないな

57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 22:42:49.99 ID:wxeu8xGz
そんな夢をみました。

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 22:45:43.70 ID:Bn1JXgiv
妄想したってええやろ

59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 23:21:36.13 ID:R47kL9kE
通常の演出ハズレラッシュが全然余裕でハゲる

60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 23:44:13.86 ID:EX9IIqKN
個人的にはLL高確なんていらなかった。一律10%とかで良かったなぁ。
ボナひけず、継続せずでART終了して高確状態無駄になることが多すぎてストレスたまる

61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/13(土) 23:56:04.63 ID:2mNRDL4+
どうせ50%とか即抜けてるから気にしなくても大丈夫
鬼武者光臨とか単発だらけだろ どんだけ50%に淡い期待持ってンの
昔のCR機ならともかく今のサブ抽選の50%とか続かないようになってるから

62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 00:14:10.69 ID:hbAq6/6K
継続の詳細サンクス
0%ってことは薄い継続がない分、特定の状態で特定の回数超えるとかなりアツいな
準備やラッシュ中のレア役無しと仮定すると

・通常の当選で4回目の7揃い…80470r90260rフリーズテーブル(5回+50%以上)確定
・ラストバトル継続ラッシュで3回目の7揃い…67%以上確定
・EDで6回目の7揃い…67%以上確定
・ストック無し鬼乗せのみからのラッシュで6回目の7揃い…7回or10回or80%確定。10回超えで80%確定

ちょっと条件キツいのもあるけど結構夢が広がるな…
続く時は結構ドカっと続くとは思ってたけどこうやって見ると納得だわ

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 00:17:51.95 ID:hbAq6/6K
あ、これ忘れてた
・オーバーキルで4回目の7揃い…80r90rフリーズテーブル確定

64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 00:35:13.63 ID:K8/y6XMR
オーバーキルで四回目はかなり熱いね。
むしろ4回揃って5回目で終わったら泣いて良いレベル

68: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 10:17:44.42 ID:l/9vogA8
打ってくる

69: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 10:28:26.24 ID:MBfOUH0Z
設定変更モードはなかったか
朝イチ強いのはただの引き強だったか

70: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 11:05:00.53 ID:CMqrYf6b
たったいた激アツ種なしだった

72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 13:58:45.13 ID:AZkzXm2t
今日はART中の鬼神界戦突入率って全設定共通ですよね?

73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 14:22:06.90 ID:qLjImESm
日によって異なるとは初耳だな

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 14:25:55.71 ID:+sebAvX3
朝一やART後のモード移行率はテンプレにはいれないの?

75: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 14:26:08.58 ID:X23hxvqa
鬼狩ラッシュ終了後の1ゲームでフリーズ引くのは、鬼狩ラッシュ中にフリーズ引いたのがストックされてるの?

▼画像ページのURLはこちら
3888+α
http://l2.upup.be/7UWRJpkkl6

92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 18:15:06.84 ID:X23hxvqa
>>75
とりあえず画像の説明をします。

通常時にフリーズ赤777揃い

30ゲーム×29個で、計870ゲーム獲得。

残り718ゲームで1回目のセーブ

718ゲーム再生

再生ゲーム消化中に再び中段桃で243ゲームセーブ

消化中にも上乗せして青玉計56個獲得
⑦‐①
合計3888ゲームで初回のART終了
⑦‐②
109ゲームで天国ループで2連
⑦‐③
その天国ループ2連が終了して通常ゲームに戻った1ゲーム目から赤文字セリフの連続演出が入って、
確か4か5ゲーム目にフリーズ

   です。

76: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 14:32:08.75 ID:Y1zKV2Hd
ART中にフリーズって有り得んの?

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 15:40:35.72 ID:X23hxvqa
>>76
いや、それが履歴上では鬼狩ラッシュ終了後の1ゲーム目と表示されてるんだけど、
実際のゲームでは鬼狩ラッシュ終了後の1ゲーム目から連続演出が始まって、
実際に777リプレイ揃ったのは4ゲーム目か5ゲーム目くらいだったから、
一体どうなっているのかなと思って。

79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 15:45:15.37 ID:FLZcSE1q
>>78
まず最初に
鬼狩ラッシュは7の揃う上乗せゾーンのことを指す
通常のARTは殲鬼、もしくは単にARTと呼ばないと伝わらない
で、連続演出ってのはラッシュ獲得を賭けたラストバトルのことだろう
これに負けて転落リプorベルこぼしが出て初めてARTが全て終了
フリーズはその次のゲームでたまたま引いただけ

81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 16:11:36.75 ID:X23hxvqa
>>79 >>80
>【通常のARTは殲鬼、もしくは単にARTと呼ばないと伝わらない】

 あっ、すみません。
確かに【通常のARTの殲鬼ゲーム】です。

>【で、連続演出ってのはラッシュ獲得を賭けたラストバトルのことだろう】
>【これに負けて転落リプorベルこぼしが出て初めてARTが全て終了 フリーズはその次のゲームでたまたま引いただけ】

  それが違うんです。
【ラッシュ獲得を賭けたラストバトル】→【に負けて転落リプorベルこぼしが出て初めてARTが全て終了】

  その『転落リプorベルこぼしが出て初めてARTが全て終了』して、
通常に戻った1ゲーム目から見た事の無い赤文字セリフの連続演出が起き始めて、
4だか5ゲーム目に通常時のプレミア赤777がそろったのですけど、
最後に画面の履歴を見ると、赤777(フリーズ)が1ゲーム目と表示してあったので、
その前の殲鬼ARTプラス天国モードの128のループが終了した次の1ゲーム目にストックしておいた『赤777(フリーズ)』放出状態になったのだけど、
メインロムのほうでリプレイのフラグが成立しないと『赤777リプレイ』は揃えられないので、
その間連続演出が入ったのかなと思ったのです。

長文失礼しました。

84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:22:35.71 ID:dLHpoJqu
>>81
俺も同じ状態になった!
なんだ復活なしかよ…とか落ち込んでて、1~2G赤文字連打。

4G目で通常時によく見かける「備えよ」的なウラ演出で777。

そこから30連したんだが、あの状態って90%継続確定なのかな?

86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:34:05.09 ID:dLHpoJqu
>>85
嘘ついても誰も得しないだろw
たまたま1G目にフリーズ引いたのかもしれんが、演出に違和感あったから>>81の言うように何か別の制御があるんじゃないかと思う。

77: 追加テンプレ 2013/07/14(日) 14:42:49.04 ID:X23hxvqa
解析サイト2つ

雑誌や解析サイトを読めば読むほど頭の中が難解になる

《HAZUSE》
http://wiki.hazuse.com/machine/608066

《一撃》
http://m.winvz.jp/100/oninosiro-index.php

80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 15:48:31.37 ID:FLZcSE1q
つーかこれ業者か?なんかまともに答えちまったよ…

82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:10:46.42 ID:K8/y6XMR
①ART終了後に赤文字頻発は珍しいことでもなんでもない。
②フリーズ(通常赤7)発生時はかならず当該ゲームで赤7が揃う
なんで1G目に揃ったことになってんのかは知らん。ほんとに見たのか?

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:16:34.06 ID:K8/y6XMR
ああ画像あったのかすまんね。
つーかなにこれ。一回目の当たりが3888Gになってるし基盤がおかしいとしか思えないけど。

90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:47:20.65 ID:X23hxvqa
>>83 >>85
>【ああ画像あったのかすまんね。つーかなにこれ。一回目の当たりが3888Gになってるし基盤がおかしいとしか思えないけど。】

  最初に引いた赤777揃いから、一回目の当たり(ART)が3888G続いたんです。

それで天国ループ1回だけして、
その2回目の殲鬼(ART)がバトルで負けてラセツが3ゲームくらい寝たきりになって、
次の通常ゲームの始まる1ゲーム目から赤文字セリフの連続演出が始まって、4か5ゲーム目に赤777が揃ったから、
どう考えても内部でストックしていたとしか考えられないんです。

85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:28:15.93 ID:K8/y6XMR
バレバレの嘘付くんじゃねーよカス。
で、画像はなに?何処の店で撮ったの?

87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:36:29.65 ID:K8/y6XMR
ありえんね。そもそもこの台は
通常→RT1(鬼狩りRUSH)→RT2(殲鬼)の状態があって通常状態以外では
7揃いは抽選されてない。

88: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:39:48.68 ID:K8/y6XMR
後画像について。
①Exif消されてるのが数枚あるけど何故?
②最後の履歴画像だけ変更日時が今日になってるのは何故?
③何処の店で撮った?

89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:46:55.42 ID:PPiHlfJi
もちけつ

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 17:55:57.89 ID:K8/y6XMR
分かった分かった。
そこまで無理やり真実にしたいなら信じるからさ、何処の店で撮ったかだけ
教えてくれよ。明らかに基盤おかしいから。

93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 18:26:15.26 ID:gin6UAmI
次回予告でて外すのはマジ勘弁・・・

94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 18:39:56.31 ID:N8WnqlUE
>>93
次回予告で鬼神開戦もartも両方なくスルー?
あの予告大袈裟だからちょっと嫌だな、、、。いつも予告あっても鬼神開戦であっさり負けますけどね

95: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 18:49:30.75 ID:gin6UAmI
>>94
両方スルー

96: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 18:53:18.65 ID:N8WnqlUE
>>95
マジカー。次から覚悟しながら見るわ

97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 19:00:08.88 ID:C2HpaGUr
桃源の道も2Dバトルもめったに見ないけど
出るときは1日に何回も出る。なんか変だなあ

99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 19:37:12.41 ID:N8WnqlUE
>>97
桃源は偏るねー。1日に打って一回の台やら10回ぐらい出る台やら
両方差枚5000枚ほどで勝った台だから設定なのかなんなのかわからん
ただ桃源ハズレ結構見ちゃってショックだった

98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 19:26:20.99 ID:MBfOUH0Z
ART中でも押し順ミスって通常に転落したらフリーズもありえるんじゃね?

100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/14(日) 19:57:09.09 ID:JH9wS6LR
前残り15Gで桃リプ引いてセーブしたのたったの65Gwまぁちゃんと50G乗ったのは良かったわw

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